ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-4-18 18:42

垃圾体感。

努斯万科 玩过 @ 2024-4-13 16:55

体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。

武妖妖 玩过 @ 2024-3-6 00:36

迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了

四十二目目 玩过 @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

Dyreyzi 玩过 @ 2024-2-3 22:43

内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-1-22 22:34

梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。

feketerigo 玩过 @ 2024-1-12 16:11

操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达

淡淡的忧伤 玩过 @ 2023-12-23 19:28

我草了这个垃圾体感

rainMirror 玩过 @ 2023-11-17 03:27

任蛆邪教

小鱿鱼 玩过 @ 2023-10-30 11:23

虽然不那么灵敏,但是体感砍怪还是非常有创意

bystander 玩过 @ 2023-10-22 10:35

本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。

臭打游戏爱好者 在玩 @ 2023-8-28 21:49

似乎必须得用joy-con玩,pro手柄没法右摇杆视角 | 体感真累... | 原来pro右摇杆挥剑 | 还不错,出乎意料的好玩,虽然是为了体感这盆醋包的饺子但是箱庭地图满意 | 情书支线只能二选一读档麻烦 | 神柱之间不能传送一定要飞一遍也太形式主义了吧 | 大地图复用就算了毕竟有前期没能力解锁不了的地方,神庙也要再走一遍认真的?| 佛陀boss算是砍爽了,之前的boss战多少有点折磨 | 佛了,boss也复用 | 一半时间在来回赶路

eczn 玩过 @ 2023-7-12 13:43

体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 在玩 @ 2023-6-11 00:18

感觉手腕要断了..

非実在自闭哥 玩过 @ 2023-6-10 20:05

40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思

战戟号维修员 玩过 @ 2023-6-3 18:20

玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。

Ururu 搁置 @ 2023-5-16 21:01

玩得十分别扭,折磨至极。哪天主机模式再回来。

El Shaddai 抛弃 @ 2023-5-11 22:50

玩到第二个试炼那里。操控真蛋疼,体感玩个半小时真累人,飞行方向难控制,直接改成pro手柄,日常战斗用joy-con体感。Pro手柄切换视角用陀螺仪,真就离谱,反人类设计。玩了6个小时终于适应这体感了,然而每次飞行降落还是经常失败-1。每次传送都要飞行-1

ムラムラ 玩过 @ 2023-5-4 20:59

45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了

望月初 玩过 @ 2023-4-30 12:33

媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。