ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 御天之剑 HD
  • 发行: 任天堂
  • 别名: 薩爾達傳說 禦天之劍 HD
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021年7月16日
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/index.html
  • 开发: Tantalus

谁玩这部游戏?

/ 146人想玩 / 171人玩过 / 45人在玩 / 35人搁置 / 16人抛弃
故事舞台發生於空中漂浮的「天空洛夫特」。人們乘坐大鳥「洛夫特鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,爲了尋找因爲某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。

※本作提及大師之劍誕生的故事,是整個薩爾達傳說系列中時代最古老的作品。
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评论

凌列韵难绷御天之剑

by 我不是凌列韵 2023-12-25 15:04 (+0)
香肠嘴林克 大耳猫 欣 喜 若 狂 邻家土妹子塞尔达 美式霸凌 路人男狂吸塞尔达的味道 (more)

第一百一十七通关游戏《塞尔达传说:御天之剑hd》

by YUYUYU 2023-6-8 16:43 (+0)
9/10,38h。 分享点操作经验,少走点弯路。首先这游戏绝对不要放在电视上玩,一般离电视距离都是二三米哪样,体感觉总是调不准,哪怕用y调节也是很不爽,最后逼得我把ns放到显示器上,近距离玩,体感体验才好了不少。如果用体感的话多用Y手动调整陀螺仪,调整视角最好习惯ZL调 ... (more)

讨论版

吐槽箱

四十二目目 @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

Dyreyzi @ 2024-2-3 22:43

内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏

我不是凌列韵 @ 2024-1-22 22:34

梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。

feketerigo @ 2024-1-12 16:11

操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达

淡淡的忧伤 @ 2023-12-23 19:28

我草了这个垃圾体感

rainMirror @ 2023-11-17 03:27

任蛆邪教

小鱿鱼 @ 2023-10-30 11:23

虽然不那么灵敏,但是体感砍怪还是非常有创意

bystander @ 2023-10-22 10:35

本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。

臭打游戏爱好者 @ 2023-8-28 21:49

似乎必须得用joy-con玩,pro手柄没法右摇杆视角 | 体感真累... | 原来pro右摇杆挥剑 | 还不错,出乎意料的好玩,虽然是为了体感这盆醋包的饺子但是箱庭地图满意 | 情书支线只能二选一读档麻烦 | 神柱之间不能传送一定要飞一遍也太形式主义了吧 | 大地图复用就算了毕竟有前期没能力解锁不了的地方,神庙也要再走一遍认真的?| 佛陀boss算是砍爽了,之前的boss战多少有点折磨 | 佛了,boss也复用 | 一半时间在来回赶路

eczn @ 2023-7-12 13:43

体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)

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