尤菲篇不错,战斗系统比正传简单,手感也更好//剧情就一小段,不太好评价,但尤菲是真滴可爱
短!
没想到原版秃鹰堡垒的玩法改成类似皇室战争的玩法意外还挺不错,希望后面rebirth还有这个小游戏,hard整体难度不及本篇,剧情太过简短只有两章,没有Yuffie小时候五台那边描写有点失望。
画质好,音乐好,人设好,手游时代难得的SE良心作,但是比较慢热,可能要慢到三部出完//最喜欢商店街一章,几乎展现了本作所有优势,节奏、气氛大大舒缓//复古与不协调是一体两面,剧情发展脱离原作令人困惑,迷宫与战斗的复古风强(无聊)。
画面挺不错的,第一次接触这种战斗方式,不过意外的感觉挺不错的。挺喜欢爱丽丝和蒂法的,不过剧情方面稍微有点无聊,玩一半弃了,前几天才想起来玩
我以为本篇剧情够弱智了 没想到尤菲剧情更弱智
//PC
本以为做了十年FF15的SE从此就靠手游摆烂了,没想过能拿出如此高质量的重制作品。让当年错过PS的玩家,依然能够感受到FF7的魅力,SE你做得好你做得好啊!即便高光处理过曝、战斗系统乏味、重复跑图、实验室摩托车段落又臭又长,仍然靠着优秀的剧情和人设深深打动新老玩家。期待SE后续的表现,复活吧我的爱人!(指爱丽丝)
尤菲篇:双人联合强无敌,可惜续作怕是不再会有这个操作了(除非SE做个人。滚回本篇打魏斯最大的难点是完全忘记本篇三人组的操作了,复健了至少一晚上……
外表超华丽,实际玩起来一般,自由度低,节奏慢,太注重卖人设了。
给剧情扣两星。
本体主线+支线+尤菲篇全清共耗时35小时,FF7重制版本体里的萨菲罗斯真的是压迫感拉满,最终决战里我这条命都是反击架势给的,没这招我都不知道怎么通关;外传的尤菲是真的可爱,但脱了斗篷之后的衣服也是真的丑,幸亏战斗比本体还要流畅玩起来也是真的爽
画面顶,蒂法和爱丽丝太好看了,战斗还不错,闪避太鸡肋,没玩过原作,有些地方还是有点懵逼,最后一章剧情进展神速,扎克斯出来bgm响起鸡皮疙瘩起来了,期待第二部
神中神,se啥时候把地狱犬也做了呗,圆我一个梦(
尤菲可爱
本体做的不满意,这下dlc满意了。分数给尤菲和索侬
尤菲真是太可爱了,索侬敌方干部预定。
个人感觉除了白金流程过于繁琐之外没什么缺点,强制多周目的白金真的应该归类为人类恶。作为三部曲的开篇故事确实较为单薄,期待明年冬天发售的Rebirth。P.S. 我永远喜欢蒂法!
节奏比本体舒服多了
招式造成的伤害和视觉效果差异巨大,伤害随连段增加的曲线十分陡峭,最后一刀的伤害比前面加起来可能都多。但想打出完整一套连段十有八九会撞上怪物出手,就像射J管理,伤害数值是什么寸止爱好者设计的?
尤菲篇不错,战斗系统比正传简单,手感也更好//剧情就一小段,不太好评价,但尤菲是真滴可爱
短!
没想到原版秃鹰堡垒的玩法改成类似皇室战争的玩法意外还挺不错,希望后面rebirth还有这个小游戏,hard整体难度不及本篇,剧情太过简短只有两章,没有Yuffie小时候五台那边描写有点失望。
画质好,音乐好,人设好,手游时代难得的SE良心作,但是比较慢热,可能要慢到三部出完//最喜欢商店街一章,几乎展现了本作所有优势,节奏、气氛大大舒缓//复古与不协调是一体两面,剧情发展脱离原作令人困惑,迷宫与战斗的复古风强(无聊)。
画面挺不错的,第一次接触这种战斗方式,不过意外的感觉挺不错的。挺喜欢爱丽丝和蒂法的,不过剧情方面稍微有点无聊,玩一半弃了,前几天才想起来玩
我以为本篇剧情够弱智了 没想到尤菲剧情更弱智
//PC
本以为做了十年FF15的SE从此就靠手游摆烂了,没想过能拿出如此高质量的重制作品。让当年错过PS的玩家,依然能够感受到FF7的魅力,SE你做得好你做得好啊!即便高光处理过曝、战斗系统乏味、重复跑图、实验室摩托车段落又臭又长,仍然靠着优秀的剧情和人设深深打动新老玩家。期待SE后续的表现,复活吧我的爱人!(指爱丽丝)
尤菲篇:双人联合强无敌,可惜续作怕是不再会有这个操作了(除非SE做个人。滚回本篇打魏斯最大的难点是完全忘记本篇三人组的操作了,复健了至少一晚上……
外表超华丽,实际玩起来一般,自由度低,节奏慢,太注重卖人设了。
给剧情扣两星。
本体主线+支线+尤菲篇全清共耗时35小时,FF7重制版本体里的萨菲罗斯真的是压迫感拉满,最终决战里我这条命都是反击架势给的,没这招我都不知道怎么通关;外传的尤菲是真的可爱,但脱了斗篷之后的衣服也是真的丑,幸亏战斗比本体还要流畅玩起来也是真的爽
画面顶,蒂法和爱丽丝太好看了,战斗还不错,闪避太鸡肋,没玩过原作,有些地方还是有点懵逼,最后一章剧情进展神速,扎克斯出来bgm响起鸡皮疙瘩起来了,期待第二部
神中神,se啥时候把地狱犬也做了呗,圆我一个梦(
尤菲可爱
本体做的不满意,这下dlc满意了。分数给尤菲和索侬
尤菲真是太可爱了,索侬敌方干部预定。
个人感觉除了白金流程过于繁琐之外没什么缺点,强制多周目的白金真的应该归类为人类恶。作为三部曲的开篇故事确实较为单薄,期待明年冬天发售的Rebirth。P.S. 我永远喜欢蒂法!
节奏比本体舒服多了
招式造成的伤害和视觉效果差异巨大,伤害随连段增加的曲线十分陡峭,最后一刀的伤害比前面加起来可能都多。但想打出完整一套连段十有八九会撞上怪物出手,就像射J管理,伤害数值是什么寸止爱好者设计的?