卡牌收藏系统是巨大的创新,也是太阁立志传向战国时代人物立志传的转变。可惜的是特色没有发挥好,粗糙的背景在屏幕上看起来甚至不如123代舒服。另外遗憾的是创新点在于卡牌系统,缺点也在于即使是作战和剑术比试也只能用卡牌。
第五部的垫脚石,其实本身质量也是不错的。
挺有意思的日本战国背景角色扮演游戏。
教练,我想要斩杀路过的名将! 啊!!!(被反杀了)
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了
相对5代来说人物图像卡通化;有的小游戏完全靠运气;Win版射箭难度较高,而在移植版里铁炮堪称地狱。
抽卡对战实在是太折磨玩家,另外射箭小游戏是哪位策划的好主意?请切腹。
我追到一个旅店女,还是女忍者伪装的,然后我们两个回家种田了
没有100武力射什么箭
太杀时间……
相当深邃迷人。
倒卖大米,喝茶送礼神马的...各种小游戏,耐玩度极高,还间接学习了日本战国历史。
卡牌收藏系统是巨大的创新,也是太阁立志传向战国时代人物立志传的转变。可惜的是特色没有发挥好,粗糙的背景在屏幕上看起来甚至不如123代舒服。另外遗憾的是创新点在于卡牌系统,缺点也在于即使是作战和剑术比试也只能用卡牌。
第五部的垫脚石,其实本身质量也是不错的。
挺有意思的日本战国背景角色扮演游戏。
教练,我想要斩杀路过的名将! 啊!!!(被反杀了)
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了
相对5代来说人物图像卡通化;有的小游戏完全靠运气;Win版射箭难度较高,而在移植版里铁炮堪称地狱。
抽卡对战实在是太折磨玩家,另外射箭小游戏是哪位策划的好主意?请切腹。
我追到一个旅店女,还是女忍者伪装的,然后我们两个回家种田了
没有100武力射什么箭
太杀时间……
相当深邃迷人。
倒卖大米,喝茶送礼神马的...各种小游戏,耐玩度极高,还间接学习了日本战国历史。