p社经典之作,不得不玩。
好玩的 就是上手真麻烦
早年趣味的来源
入門萌新。
代入感满分,单论游戏性和趣味性感觉是p社游戏之最
与人斗其乐无穷。严重污染了我本来男女平等的家族观。有儿子不愁传王位,有女儿不怕缺盟友,通通都是工具人。虎毒不能食子,子嗣总想弑父。我的孩子+75,我的父亲+0,我的兄弟-100,封建真害人啊。
p社最容易上手的游戏,没有之一,之后的p社游戏的乐趣只剩下各种套路,几乎不剩下什么rp元素了
喜加一,用来学英语也不错.....不行了我要去找汉化版!..... 不行了,字体太小再看就要瞎了,先放放,放放。
好多年前玩的,应该加mod再搞一顿
大奸大恶
迄今为止steam上时长最多的游戏
到目前这个时间点已经可以盖棺论定了,因为时代与技术的限制,论吸引人的程度本作是不如比它美观大方的后继者们的,但在内容与创新上,无疑是开创了一个时代的作品。正如半衰期2之于FPS游戏一样,本作是历史游戏中的里程碑,笔者因为这部游戏的深度与广度放弃了深入galgame坑,这绝对是值得的,能被这部游戏陪伴长大是笔者的荣幸。
中世纪历史入门
比较晚玩,游戏时长只有300小时
经典
和其他p社游戏逻辑不同,有点像rpg
为啥标注了GalGame?
ck2最大的乐趣在于rp,有一种独特的角色养成乐趣。丰富的事件和设定让它成为了一个玩上千小时才会腻的游戏,即使如此每隔一段时间还是可以拿出来玩玩重新体味。神作
虽说是王国的风云,但我亲身感觉到的更多是个人的风云。这个时代没有多少变化,有的就是个人所能演绎的波澜壮阔的一生,所以说,不停地继承一个国家,不如把每个继承人当成一个新的主人公新的一生来玩,会多很多乐趣。唯一的缺点就是事件做的太差了
画风超神,dlc众多,表面大战略实则角色扮演,自由度极高(算是吧),且是由于陌生而更加有吸引力的中世纪题材
p社经典之作,不得不玩。
好玩的 就是上手真麻烦
早年趣味的来源
入門萌新。
代入感满分,单论游戏性和趣味性感觉是p社游戏之最
与人斗其乐无穷。严重污染了我本来男女平等的家族观。有儿子不愁传王位,有女儿不怕缺盟友,通通都是工具人。虎毒不能食子,子嗣总想弑父。我的孩子+75,我的父亲+0,我的兄弟-100,封建真害人啊。
p社最容易上手的游戏,没有之一,之后的p社游戏的乐趣只剩下各种套路,几乎不剩下什么rp元素了
喜加一,用来学英语也不错.....不行了我要去找汉化版!..... 不行了,字体太小再看就要瞎了,先放放,放放。
好多年前玩的,应该加mod再搞一顿
大奸大恶
迄今为止steam上时长最多的游戏
到目前这个时间点已经可以盖棺论定了,因为时代与技术的限制,论吸引人的程度本作是不如比它美观大方的后继者们的,但在内容与创新上,无疑是开创了一个时代的作品。正如半衰期2之于FPS游戏一样,本作是历史游戏中的里程碑,笔者因为这部游戏的深度与广度放弃了深入galgame坑,这绝对是值得的,能被这部游戏陪伴长大是笔者的荣幸。
中世纪历史入门
比较晚玩,游戏时长只有300小时
经典
和其他p社游戏逻辑不同,有点像rpg
为啥标注了GalGame?
ck2最大的乐趣在于rp,有一种独特的角色养成乐趣。丰富的事件和设定让它成为了一个玩上千小时才会腻的游戏,即使如此每隔一段时间还是可以拿出来玩玩重新体味。神作
虽说是王国的风云,但我亲身感觉到的更多是个人的风云。这个时代没有多少变化,有的就是个人所能演绎的波澜壮阔的一生,所以说,不停地继承一个国家,不如把每个继承人当成一个新的主人公新的一生来玩,会多很多乐趣。唯一的缺点就是事件做的太差了
画风超神,dlc众多,表面大战略实则角色扮演,自由度极高(算是吧),且是由于陌生而更加有吸引力的中世纪题材