先云
瞧瞧这游戏性和解密的双重失败。每开一个门就得玩你那无聊的响指游戏或弱智激光,很难不认为是在拖时间;剧情就是rpg式的跑任务,收集四个罐子开门,收集五个机器人的肢体推进,不如再加个回合制战斗,这样更像rpg如何;战斗毫无打击感或刺激可言,我不知道是最近的fps都是这样还是仅仅本作是这样,但没有锁定却还需要玩家像arpg游戏人物一样一边闪避一边瞄准,手柄体验是地狱级的。打到第九章,后面云了。10h+
第一章惊艳。游戏的游玩过程本身反而像是画蛇添足。虽然有把共产和洗脑、思想控制相联系的刻板印象,但相比于只是加一些定语的东西更像
我有点搞不懂,结尾谢切诺夫为啥不直接指出查里顿的阴谋,非要中弹后才说。。。2023/5/4还有这玩法也太像生化奇兵了,不过主角的贫嘴特别是中配相当好玩
第一次接触原子朋克,苏联美学,目眩神迷。
也就开头有点意思,后面游戏系统太简陋
或许做成恐怖游戏会更好
非常原汁原味的苏联风原子朋克世界观。颇具特色的叙事风格与近乎生化奇兵剧情般的醍醐味为游戏增色不少,行至结尾处仍没有给玩家一个可以信服的答案 。然而在游戏的战斗系统设计和武器build上可谓是灾难性的失败,无法设置的Fov和几乎没有的潜行系统直接导致弹药数量的严重缺失,背包系统的设计思路也十分迷惑,解谜部分过多容易使人高血压,优秀的地方过于出色,失败的设计又令人十分恼火,淋漓尽致的体现了俄式设计美学
游戏性做的真不咋地,建议简单难度观赏一下美术就好了。
解密部分略折磨,战斗部分蛮好玩的,稍微有点耐心慢慢来就行,但最大的亮点还是在于美术,设计和整体质量,牛逼疯了。前面部分描绘的乌托邦苏联真的蛮有意思,从细节可以感受到开发者的用心程度。对话很俄式,翻译了以后倒是难有那个味。个人认为的今年目前的年度游戏。
音乐多加一分
惊艳的美术水准,引人入胜的开局,可惜游戏内容过于单调了一些,无穷的捡垃圾和打小怪并不能撑起这个游戏。
遇到bug坏档了,正好也没心情接着玩了。第一个小时堪称完美,三个小时就开始乏力了,到了开放世界真的玩不下去了。乍一看像生化奇兵,但最大的优点剧情没学到,室内的设计也半吊子。玩着像生化危机,但最大的优点氛围塑造和关卡设计也没学到。还缝了开放世界,结果倒是把它最大的缺点重复搬砖学来了,有点难绷。
知乎评价挺好的:如果游戏是第九大艺术的话,那么本作相当于前面八种艺术都不错,唯独第九样拉了跨
赶在刻之前通关+试验室解密全拿完。解密和找路真的恶心,没引导的游戏我见过,引导一半和引导错的游戏我还是第一次见,还有解密判定卡的这么死还一点提示都不给,大部分解密都做得及其弱智,一个推车要我重复翻爬6次跳跳乐让我真的很希望设计者家人出殡抬棺的时候也能这样跳。不过拿完鹿头弹点满电量主线就能玩的很爽了
低配BioShock
大体都还好,战斗部分和解密部分五五开,不过烧鸡冰箱好评
打完第一个boss弃。类似生化奇兵。奔着少见的美术风格玩的,战斗解谜五五开。开放世界部分有堆怪的嫌疑,报警怪融入环境没有指示很难找,开扫描又影响节奏,战斗中不指示怪的方位,各种小细节都有点难受,但忍忍又能玩。引导奇差,经常找不着路,玩着又晕,玩几个小时又得歇歇。boss大概是设计得最好的一部分,很有压迫感,动作连贯流畅,还会假动作。一些关卡杀怪放古典很荒诞很惊艳,不过多见几次也习惯了
9h弃。箱庭解密能玩,但节奏很差像搬砖,途中无脑堆怪也让人不适。最大的问题在于连接箱庭的开放地图,和整个游戏的引导一样意义不明,看到下个任务点在1km以外直接退游戏了。至于美术,看多了有点想吐。
美术第一反应像生化奇兵无限,冲这点给个推荐,其他方面目前玩起来一般般
先云
瞧瞧这游戏性和解密的双重失败。每开一个门就得玩你那无聊的响指游戏或弱智激光,很难不认为是在拖时间;剧情就是rpg式的跑任务,收集四个罐子开门,收集五个机器人的肢体推进,不如再加个回合制战斗,这样更像rpg如何;战斗毫无打击感或刺激可言,我不知道是最近的fps都是这样还是仅仅本作是这样,但没有锁定却还需要玩家像arpg游戏人物一样一边闪避一边瞄准,手柄体验是地狱级的。打到第九章,后面云了。10h+
第一章惊艳。游戏的游玩过程本身反而像是画蛇添足。虽然有把共产和洗脑、思想控制相联系的刻板印象,但相比于只是加一些定语的东西更像
我有点搞不懂,结尾谢切诺夫为啥不直接指出查里顿的阴谋,非要中弹后才说。。。2023/5/4还有这玩法也太像生化奇兵了,不过主角的贫嘴特别是中配相当好玩
第一次接触原子朋克,苏联美学,目眩神迷。
也就开头有点意思,后面游戏系统太简陋
或许做成恐怖游戏会更好
非常原汁原味的苏联风原子朋克世界观。颇具特色的叙事风格与近乎生化奇兵剧情般的醍醐味为游戏增色不少,行至结尾处仍没有给玩家一个可以信服的答案 。然而在游戏的战斗系统设计和武器build上可谓是灾难性的失败,无法设置的Fov和几乎没有的潜行系统直接导致弹药数量的严重缺失,背包系统的设计思路也十分迷惑,解谜部分过多容易使人高血压,优秀的地方过于出色,失败的设计又令人十分恼火,淋漓尽致的体现了俄式设计美学
游戏性做的真不咋地,建议简单难度观赏一下美术就好了。
解密部分略折磨,战斗部分蛮好玩的,稍微有点耐心慢慢来就行,但最大的亮点还是在于美术,设计和整体质量,牛逼疯了。前面部分描绘的乌托邦苏联真的蛮有意思,从细节可以感受到开发者的用心程度。对话很俄式,翻译了以后倒是难有那个味。个人认为的今年目前的年度游戏。
音乐多加一分
惊艳的美术水准,引人入胜的开局,可惜游戏内容过于单调了一些,无穷的捡垃圾和打小怪并不能撑起这个游戏。
遇到bug坏档了,正好也没心情接着玩了。第一个小时堪称完美,三个小时就开始乏力了,到了开放世界真的玩不下去了。乍一看像生化奇兵,但最大的优点剧情没学到,室内的设计也半吊子。玩着像生化危机,但最大的优点氛围塑造和关卡设计也没学到。还缝了开放世界,结果倒是把它最大的缺点重复搬砖学来了,有点难绷。
知乎评价挺好的:如果游戏是第九大艺术的话,那么本作相当于前面八种艺术都不错,唯独第九样拉了跨
赶在刻之前通关+试验室解密全拿完。解密和找路真的恶心,没引导的游戏我见过,引导一半和引导错的游戏我还是第一次见,还有解密判定卡的这么死还一点提示都不给,大部分解密都做得及其弱智,一个推车要我重复翻爬6次跳跳乐让我真的很希望设计者家人出殡抬棺的时候也能这样跳。不过拿完鹿头弹点满电量主线就能玩的很爽了
低配BioShock
大体都还好,战斗部分和解密部分五五开,不过烧鸡冰箱好评
打完第一个boss弃。类似生化奇兵。奔着少见的美术风格玩的,战斗解谜五五开。开放世界部分有堆怪的嫌疑,报警怪融入环境没有指示很难找,开扫描又影响节奏,战斗中不指示怪的方位,各种小细节都有点难受,但忍忍又能玩。引导奇差,经常找不着路,玩着又晕,玩几个小时又得歇歇。boss大概是设计得最好的一部分,很有压迫感,动作连贯流畅,还会假动作。一些关卡杀怪放古典很荒诞很惊艳,不过多见几次也习惯了
9h弃。箱庭解密能玩,但节奏很差像搬砖,途中无脑堆怪也让人不适。最大的问题在于连接箱庭的开放地图,和整个游戏的引导一样意义不明,看到下个任务点在1km以外直接退游戏了。至于美术,看多了有点想吐。
美术第一反应像生化奇兵无限,冲这点给个推荐,其他方面目前玩起来一般般