冷饭合集通关//真正的六边形游戏,真正能称得上永不过时的作品,让人发自内心感叹爹就是爹。满分的音画和gameplay足以让人无视掉剧情的硬伤,让我能全身心感叹于这幅瑰丽奇幻的画卷。
konami怎么还不死啊,那么好的ip
恶魔城转rpg的gameplay可能是历史性的,但就作品本身来说音画表现可能是更加起飞的那个,无敌三人组
氛围作,地图设计过于精彩,逆城的噱头也没有想象中的那么厉害,但是个人目前只见过左右镜像式的地图,这种把地图整个倒过来的方式放在当时确实很厉害。音乐和美术方面太强了,入城曲还没开始玩就听了很多遍。玩了两遍,一遍小偷模式,一遍正常模式,都有非常棒的游玩体验,即便是迷路、到处瞎逛也能被精美的画面以及音乐所深深吸引。同时也是一部在电子游戏史上至关重要的一部作品,将银河恶魔城的玩法给发扬光大。//如今回忆起来,这部作品在我的人生路上留下了重要的一笔,不禁感到泪目。
设计不如,但音画体验比密特罗德还是强的多的
超银之下唯一神,月下系恶魔城的巅峰之作 也算是给那种地图设计不太行的Metroidvania游戏开了条新赛道,通过RPG元素来弥补 美术音乐玩法都无可挑剔 唯一的缺陷就是剧情有些……额 以及逆城开始游戏体验极度下降 还有大部分BOSS太菜,基本留不下多少令人深刻的印象
ACT恶魔城之巅峰 关卡量足bgm也好听,难度和前面的作品比起来也相对简单的多 强烈推荐
艺术品
地图设计过于惊艳吓傻当年的我,玩到逆城难度太高没继续玩了
画风和音乐非常好,顺便手残人实际体验并不太好...
先玩的银河战士和白夜协奏曲,虽然很不错但没有预期中的优秀
97/100 心中正规游戏地位历史第二的神作
没有这个游戏,恶魔城续作可能还是单纯的横板过关,现在的横板独立游戏可能也不会这么丰富好玩。而且恶魔城系列玩下来还是这个最好,不适合3D化也没必要彻底转战掌机。
过誉
对我来说最大的槽点只有这作日式画风和后续对不上。玩的很带感,难度什么的开荒多死几遍就过了又没啥
真正二十五年后还不过时的游戏。把分辨率调高点、ui等细节打磨下,就算其它原封不动放现在发售都是佳作水平
见到光出发那一刻带来的感动是无法形容的
美术风格确实很强,放在今天看依然能给人一种沉浸氛围,但游戏整体过誉,不如密特罗德。
此前接触的都是类恶魔城,一直想体验原作,事实证明和我预想的一样优秀
地图设计比不过银河战士,但手感好不少,rpg要素丰富,但引导却不显得出色
冷饭合集通关//真正的六边形游戏,真正能称得上永不过时的作品,让人发自内心感叹爹就是爹。满分的音画和gameplay足以让人无视掉剧情的硬伤,让我能全身心感叹于这幅瑰丽奇幻的画卷。
konami怎么还不死啊,那么好的ip
恶魔城转rpg的gameplay可能是历史性的,但就作品本身来说音画表现可能是更加起飞的那个,无敌三人组
氛围作,地图设计过于精彩,逆城的噱头也没有想象中的那么厉害,但是个人目前只见过左右镜像式的地图,这种把地图整个倒过来的方式放在当时确实很厉害。音乐和美术方面太强了,入城曲还没开始玩就听了很多遍。玩了两遍,一遍小偷模式,一遍正常模式,都有非常棒的游玩体验,即便是迷路、到处瞎逛也能被精美的画面以及音乐所深深吸引。同时也是一部在电子游戏史上至关重要的一部作品,将银河恶魔城的玩法给发扬光大。//如今回忆起来,这部作品在我的人生路上留下了重要的一笔,不禁感到泪目。
设计不如,但音画体验比密特罗德还是强的多的
超银之下唯一神,月下系恶魔城的巅峰之作 也算是给那种地图设计不太行的Metroidvania游戏开了条新赛道,通过RPG元素来弥补 美术音乐玩法都无可挑剔 唯一的缺陷就是剧情有些……额 以及逆城开始游戏体验极度下降 还有大部分BOSS太菜,基本留不下多少令人深刻的印象
ACT恶魔城之巅峰 关卡量足bgm也好听,难度和前面的作品比起来也相对简单的多 强烈推荐
艺术品
地图设计过于惊艳吓傻当年的我,玩到逆城难度太高没继续玩了
画风和音乐非常好,顺便手残人实际体验并不太好...
先玩的银河战士和白夜协奏曲,虽然很不错但没有预期中的优秀
97/100 心中正规游戏地位历史第二的神作
没有这个游戏,恶魔城续作可能还是单纯的横板过关,现在的横板独立游戏可能也不会这么丰富好玩。而且恶魔城系列玩下来还是这个最好,不适合3D化也没必要彻底转战掌机。
过誉
对我来说最大的槽点只有这作日式画风和后续对不上。玩的很带感,难度什么的开荒多死几遍就过了又没啥
真正二十五年后还不过时的游戏。把分辨率调高点、ui等细节打磨下,就算其它原封不动放现在发售都是佳作水平
见到光出发那一刻带来的感动是无法形容的
美术风格确实很强,放在今天看依然能给人一种沉浸氛围,但游戏整体过誉,不如密特罗德。
此前接触的都是类恶魔城,一直想体验原作,事实证明和我预想的一样优秀
地图设计比不过银河战士,但手感好不少,rpg要素丰富,但引导却不显得出色