即使人物美术风格不一致非常出戏但好在场景还是很美的。但引导稀烂,数值更是一坨,前期路找不对只有被暴打的份就很难蚌了。地图大但空大,绝大多数收集没什么意义,更不要说里面还塞了不少判定极其严格的跳跳乐,咋地是领导不允许地图做得精致一点吗……随时传送需要道具所以大部分时间都是在进行无意义跑图,主线打了40H感觉有30H都在跑跑跑冲刺冲刺R2R2。本以为主线要结束了结果发现还有又长又臭的里线,啊这,手腕又疼又累先放弃了……
内容堆料,并不好玩。 一个对话三种画风,外包美术你们打一架吧。
地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。
买了一份支持下烛龙,先放着
即使人物美术风格不一致非常出戏但好在场景还是很美的。但引导稀烂,数值更是一坨,前期路找不对只有被暴打的份就很难蚌了。地图大但空大,绝大多数收集没什么意义,更不要说里面还塞了不少判定极其严格的跳跳乐,咋地是领导不允许地图做得精致一点吗……随时传送需要道具所以大部分时间都是在进行无意义跑图,主线打了40H感觉有30H都在跑跑跑冲刺冲刺R2R2。本以为主线要结束了结果发现还有又长又臭的里线,啊这,手腕又疼又累先放弃了……
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地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。
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