呪術廻戦 第2期 TV


制作一流,战力设置极差

by Huginn 2024-3-29 14:20 (+0)
我没看过原作。MAPPA的水平确实没话说,打戏制作非常绚丽,而且是可以看得明白到底在打什么,怎么打的,两首OP配合的画面也都很符合剧情,第二首OP我从头到尾没有跳过一次,火山头合掌脸上漏出痴狂的表情,胀相捂头(大概是这么个画面),配合深红的背景和音乐,莫名有种疯狂和怪诞 ... (more)

记录一下二月末到三月初在看/补完的tv/ova/剧场版/动画电影

by 藤原千代子 2024-3-16 06:31 (+0)
咒术二期 相比于朴导的一期,个人更喜欢二期在御所圆翔太带领下的演出风格,圆神在演出方面确实是挺有自己想法的。正如火腿所说,二期有数不清广角和所谓的“长廊”镜头,碰巧的是我非常乐意在动画中看到这两类镜头,广角和长廊也很考验画师的构图、透视水平。还有几段 ... (more)

ep47 空洞与掌声

by Ryaa 2023-12-29 18:43 (+4)
或许是出于一种对长廊空间的执念,gosso频繁地使用平移镜头,只是此处并不像咒术ep.42 《理非》中那样让摄像机模拟虎杖的移动而对街道进行平移拍摄,而是简单地横向扫过战场,并在一系列对话之后又以相反的方向横扫回来。这些在一集内分镜/拍摄手法上的对称还体现在 ... (more)

制作确实好,但感觉战力设置的太烂了,配合膨胀的画面表现,让人有很多想吐槽的地方

by 热萨芬从 2023-12-22 16:38 (+0)
有时候看得蛮爽的,看认真了又觉得难受,受不了。 (more)

画面一流,节奏二流,配乐不入流

by phos 2023-12-15 06:57 (+2)
画面确实很顶,但是节奏很奇怪,配乐更是完全不搭调。导致后面本该是神回的几集在观感上有强烈的割裂感。就好像在街边遇到一台福特GT但车子启动后发出的是拖拉机引擎的声音。 ... (more)

ep 43 灵性地停顿

by Ryaa 2023-12-1 16:19 (+0)
深夜往往让人感性泛滥。 “涩谷好可怕,不会是恐袭吧...”同事这句话如一种指引,让她看向了正在泡咖啡的同事。随后她忽得说起了“前辈,你有打算结婚吗”,看似突兀的一句话,原来是她想起了自己过去在村子里生活的点滴。她过去也曾给别人倒过茶。 在这之后,纱织与同 ... (more)

聊聊第十七话

by 假装沧桑 2023-11-18 04:33 (+1)
其实这一集本可以做得更好的,但过于紧张的工期导致来不及精雕细琢,使得给人的观感离完美还有不小的差距,整体而言在下以为可以打出80/100的评分功败垂成的半成品。 抛开电视台为防止光敏性癫痫而让画面变暗这些不可抗力的客观因素,我想分享一下基于个人角度的一些 ... (more)

咒术ep37演出分析

by Ryaa 2023-10-23 08:09 (+2)
1. 紧张氛围的铺垫 和前几集五条悟和七海在爆杀敌人时一样,电灯的闪烁烘托了恐怖与压抑的气氛,只是此处的灯光并没有闪到角色来展示他们恐怖的强大,而是给到了交通指示牌。随后我们看到了“行人禁止”指示牌和虎杖跑步的影子的叠化转场,这种天然的矛盾又为动画的 ... (more)

咒术回战

by FFQQS 2023-10-2 08:16 (+0)
之前看到99出场,涩谷事变结束,觉得很俗套丢弃了。最近补完了,简单写个观后感 1.战斗智斗一度给了我看JOJO的体验,比如惠的磁铁战(只打低端局的战斗智慧),小鹿和秤战 2.最喜欢的分镜是二代暴君的觉醒,很有魄力 3.设定很缝「这个设定想起来很有趣,就用了吧」,比如日车的法 ... (more)

“脑花”和咒灵们的牌局究竟如何?浅析动画第33集日本麻将对局

by 标签贰零零壹 2023-9-22 05:43 (+3)
动画《咒术回战》第二季第9集(总第33集)涉及到了原作中“脑花”和咒灵打麻将的桥段,并在原作基础上做出了比较有趣的改编。我打算以我对日本麻将规则的了解为基础,简单分析一下这一局牌。本人麻将水平有限,下记内容难免有纰漏,还望各位看官不吝赐教。 先简单介绍日 ... (more)