180h一周目。昨天在日后谈营地呆了一天很难走出来,19封NPC的来信,11位营地里的伙伴,一段让我热泪盈眶的史诗冒险。庆幸自己在开档前给塔夫写了背景故事,全程RP体验极佳,得益于队友及关系性塑造比神原2强太多。我已经不知道对后来的CRPG有什么在这以上的期待了。再见了博德之门,和心爱的卡菈克行至地狱尽头。
自由度非常的高,不能纠结于完美存档
打完这游戏我鼠标双击了
目前第二章打完70小时,先放放
2023 GAME OF THE YEAR
这几天玩骰子快要把眼睛熬瞎了|| 缺点还是有的,进入第三章后疲软,不想做支线,恶线内容太少,奖励除了小明cg(然后怀孕剧情还给删了)没有特别有用的,也没后日谈
欢迎拉瑞安电子伟哥大药房新分店开业!10h捏脸打mod,90h过策略,仅仅是个开始,能为这个游戏写的文字可能比我所有短评加起来还多,能为这个游戏花的时间可能比我的生命还长)))
恭喜
游戏的新标杆
有这样那样的问题,但如果它不是十分就没有十分的游戏
和好友连续狂战7天50+小时,也只刚过第一章没多久,结果好友突然出游三个月,只留下独在营地的我,早在这庞博交杂的世界中燃尽
不必多说,就是装备和技能系统还是有点复杂了
个人2023年度游戏!发售后半年依旧孜孜不倦在更补丁(
拯救电子阳痿的神药。
Honour难度使游戏寿命又加半年,短时间内毕不了业了 //经典代理人战争套路,相比神原2有显著进步,然而后期bug略微恶心(遇到严重的包括溺死鬼支线阻碍调查潜水器任务更新/高公爵出潜水艇却不在营地等情况), 属于可解却影响体验的毛病;不着急赶潮流的情况下,相对推荐等更多补丁发布或恶性bug修差不多了再入手 //要到版权不容易,威尔卡菈克双人结局是挺帅的,已和解
烂尾不可避免,但还是神作
我大概并不是这类游戏的受众,每次打开游戏,都看到UI里那么多的按钮,战斗里有那么多的选择,地图的交互元素那么多,剧情有那么多的分支。它太复杂了,让我光想想就感觉疲惫。
游戏界的荷马史诗,2023最好的电子伟哥。博德之门3用长达100小时的篇幅刻画了一个事无巨细的龙与地下城类世界,其富有魅力的角色、引人入胜的三章剧情、新奇有趣的战斗机制与掷骰子玩法,为玩家带来了无与伦比的沉浸感。它毫无疑问是crpg的天花板,游戏史上的又一座丰碑
180h一周目。昨天在日后谈营地呆了一天很难走出来,19封NPC的来信,11位营地里的伙伴,一段让我热泪盈眶的史诗冒险。庆幸自己在开档前给塔夫写了背景故事,全程RP体验极佳,得益于队友及关系性塑造比神原2强太多。我已经不知道对后来的CRPG有什么在这以上的期待了。再见了博德之门,和心爱的卡菈克行至地狱尽头。
自由度非常的高,不能纠结于完美存档
打完这游戏我鼠标双击了
目前第二章打完70小时,先放放
2023 GAME OF THE YEAR
这几天玩骰子快要把眼睛熬瞎了|| 缺点还是有的,进入第三章后疲软,不想做支线,恶线内容太少,奖励除了小明cg(然后怀孕剧情还给删了)没有特别有用的,也没后日谈
欢迎拉瑞安电子伟哥大药房新分店开业!10h捏脸打mod,90h过策略,仅仅是个开始,能为这个游戏写的文字可能比我所有短评加起来还多,能为这个游戏花的时间可能比我的生命还长)))
恭喜
恭喜
恭喜
游戏的新标杆
有这样那样的问题,但如果它不是十分就没有十分的游戏
和好友连续狂战7天50+小时,也只刚过第一章没多久,结果好友突然出游三个月,只留下独在营地的我,早在这庞博交杂的世界中燃尽
不必多说,就是装备和技能系统还是有点复杂了
个人2023年度游戏!发售后半年依旧孜孜不倦在更补丁(
拯救电子阳痿的神药。
Honour难度使游戏寿命又加半年,短时间内毕不了业了 //经典代理人战争套路,相比神原2有显著进步,然而后期bug略微恶心(遇到严重的包括溺死鬼支线阻碍调查潜水器任务更新/高公爵出潜水艇却不在营地等情况), 属于可解却影响体验的毛病;不着急赶潮流的情况下,相对推荐等更多补丁发布或恶性bug修差不多了再入手 //要到版权不容易,威尔卡菈克双人结局是挺帅的,已和解
烂尾不可避免,但还是神作
我大概并不是这类游戏的受众,每次打开游戏,都看到UI里那么多的按钮,战斗里有那么多的选择,地图的交互元素那么多,剧情有那么多的分支。它太复杂了,让我光想想就感觉疲惫。
游戏界的荷马史诗,2023最好的电子伟哥。博德之门3用长达100小时的篇幅刻画了一个事无巨细的龙与地下城类世界,其富有魅力的角色、引人入胜的三章剧情、新奇有趣的战斗机制与掷骰子玩法,为玩家带来了无与伦比的沉浸感。它毫无疑问是crpg的天花板,游戏史上的又一座丰碑