ファイナルファンタジーIII 游戏

ranger224 搁置 @ 2024-4-14 14:23

220624

武妖妖 玩过 @ 2024-3-26 16:51

剧情流程不如前代紧凑,好在地图设计有了很大进步,第一次出空岛还是很惊艳的,不过魔法次数限制回归就比较难受了,职业熟练度代替了武器熟练度,陆行鸟戏份大幅增加

风间仁 玩过 @ 2024-3-14 04:52

奠定后续基础的一代,剧情很简单,传统的光之战士打败boss拯救世界的故事

kuman同学 玩过 @ 2024-1-21 00:43

一场属于四个年轻人青葱岁月的独一无二的环世界大冒险,改编的音乐总让人动容。虽然我到现在都没有玩懂职业系统,但好歹花了很多天玩到了90级(这不是正常人干的事情)干掉了铁巨人。3D做的有点小糙,因为原版是ds版的,不过PSP有官中。除了水之巫女爱丽娅死的太剧情杀了(因为CG里面那么漂亮我以为是重要人物)有点小可惜,大家都有幸福的结局。

急袭猛禽-究极猎鹰 玩过 @ 2023-9-5 06:28

非常传统的日式RPG,补给很少,走两步就遇敌的机制很难受,指引很糟糕,很容易找不到位置,支线基本没有,音乐确实很好听

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:40

4个小屁孩被选中成为光之战士,一路打怪升级拯救世界的古早JRPG套路放现在看实在是很难让人提起兴趣。主线指引很糟糕,支线几乎没有,人物刻画也约等于没有,只有音乐是真的很好听,喜欢悠久の風和闇のクリスタル。

律中叡宾 玩过 @ 2022-11-26 18:18

千剑银星 玩过 @ 2022-11-13 18:29

94/100

文鎮 玩过 @ 2022-6-27 11:09

前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次

残响死灭 玩过 @ 2022-6-7 17:13

初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。

zgh406624 玩过 @ 2021-10-26 19:34

浮空岛和暗之战士的设计很不错,转职系统很有意思

菲特泰斯特罗莎 玩过 @ 2021-4-16 03:15

悠久之风

Emily ω Bear 玩过 @ 2021-4-9 10:24

2021.3.23-4.9 当年的优秀作品光环在31年时光的洗刷中褪去后,FF3的亮点就是职业玩法有些特色,以及不到20小时的流程比起如今动辄50小时以上的RPG要精炼很多,如果丰富一下支线就是完美的流程了。

群青世界 玩过 @ 2020-2-18 14:00

最喜欢的一代ff了,素朴的故事,可爱的人设,壮阔的世界,是一段冒险也是一段旅途,感动就是这么简单

LuB 玩过 @ 2019-7-8 20:06

手机玩的,没什么印象

Clarence 玩过 @ 2019-6-21 13:11

玩的是NDS版。算是很经典的最终幻想了。从这一作开始设定逐渐变多,世界观也丰富了起来。美术风格逐渐定型。不过人物塑造比较白板,剧情也很平淡。

紙部隊 玩过 @ 2019-3-15 04:08

内容真的很大碗,无论是设定剧情还是流程系统,以1代为基础融汇了1代2代几乎所有设计并做到质和量的大提升。这么壮阔的冒险可以重制吗。

Nanoha 玩过 @ 2018-4-4 02:41

接触的第一款RPG,也是让我领略到RPG独有魅力的充满意义的作品。到现在还记得小时候玩的时候快要通关了结果卡带的纽扣电池没电,辛苦打了几十小时的存档都没了

嘎吼 玩过 @ 2017-11-17 17:24

职业超级多

mintpie 玩过 @ 2017-2-8 01:54

飞出浮游岛的一刻带来的震撼终身难忘。