大侠立志传:碧血丹心 游戏

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-3-7 11:32

可探索东西倒是不少,剧情太单薄了,更新就是不断添加新的可攻略角色不如好好打磨已有的角色和剧情

NaiveReporter 玩过 @ 2024-2-27 15:23

江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故//内容太琐碎了

Amazing-X-Brain. 玩过 @ 2024-2-12 17:57

即使号称1.1正式版也只是个半成品。本来可以称为中流砥柱的坚强力量江湖RPG,有着丰富的可能性。却被逼肝,SL,劣质的战斗系统,强迫性的二选一(甚至可能什么两样都没有),游戏内容繁琐到不看攻略难以进行和制作组偶尔的整活拖下了水

KyrieL 玩过 @ 2024-1-22 21:46

优缺点都很明显的游戏。高自由度和丰富的细节会让人在刚上手时沉迷其中,但后续的各种枯燥重复,以及过于单薄的剧情都难以支撑这份热情。

腾浊流 玩过 @ 2024-1-13 01:04

把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。

美味的白米饭 玩过 @ 2023-12-7 17:00

角色太多,但剧情太少,整体上显得比较空。任务难度变化很随意,导致碍于练度剧情相当不连贯,但是潜行点穴流很好玩。

Rくん 在玩 @ 2023-11-28 00:25

作为一个RPG游戏过于缺乏RPG要素了,导致变成了一个刷子游戏。游戏系统的引导也比较简陋,相比于半瓶醋十几年前做的flash游戏,可以说游戏设计、开发能力上进步幅度实在太小了,很难满足我对它本来的期望。

水澜 玩过 @ 2023-11-23 11:13

其实是个刷子游戏,起码得两周目吧。剧情中各种分支及角色故事相互影响,基本能从头到尾撑起整个故事,能看出作者想法,只是这游戏的堆量方向似乎有点偏,讲道理五大势力四座主城百来位露脸角色,这内容不少了,剧情也还可以。但可攻略对象(18个)和可入队角色(约60个)做太多了,分摊之下反而令内容分散,每个势力也分不到几个人。大量致敬角色的存在应该也是为了节省描写篇幅。战斗流派和区分度都不高,刷级为主,生活系统实用度不够。

山璆 玩过 @ 2023-11-21 19:55

很可惜,11月的正式版横向上的拓展很少。//半瓶醋并没有按照我预期的来,绿名依然大部分路人,甚至有名有姓的不过几十人。即便是这几十人,大部分剧情依然来自于其他作品,还短小得可怕,实在过于敷衍和投机了。//整体和当初《金3》的设计思路很像,新手村到十里坡剑神,若干独立短小的情节之后挑战所有门派就结束了。大量的重复操作,大部分剧情触发条件高且复杂,显得内容更加不足。//重复采集动作不能跳过。//主播客串内容过多;“亲爱如兄,字曰孔方”的游戏体验;对两宋落后拙劣的演绎......游戏内、游戏外乃至文史知识都计无所出的制作人形象倒是跃然纸上。//以这个更新速度来看,短期内绝不会变得好玩,非常不推荐。如果这是一个flash游戏,一切设计都会变得合理。

第四面墙 玩过 @ 2023-11-19 13:01

剧情稀少,战斗乏味,副本毫无地图设计可言,城镇地图空洞,伐木等系统没有任何深度,各种游戏设都在刻意浪费玩家时间,缺乏诚意

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-10-7 22:19

瑕不掩瑜,期待正式版

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2023-3-13 19:01

有意思

A7M1 搁置 @ 2023-3-12 22:03

模子不错,野心很大,但现在放出来的流程是明显的是两头大中间小,这么早把这种完成度的东西端上来感觉宣传上只会起反效果,我个人还是愿意继续观望的

小小光玉 玩过 @ 2023-3-9 23:44

河洛铁粉半瓶神仙醋//送礼切磋传能塑造人物吗?很难的啦//EA一进去就给我整笑了,原来那个路人飞贼哥换成了蒙面美少女//路人不要做碰撞体积,我已经不止一次被堵在店里了//我寻思忘忧丹也解决不了你内外功混搭锁九格子的现实啊//找到自己的问题了:玩个锤子的拳,只有玩剑才有体验//总体来说很符合我上个月的预期——再堆两个城的料也不会变得好玩//制作组光速滑跪中,加点分。