ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • 现在的太一

    2024-6-21 05:56

    本作丰富的游戏内容饱满而充实,甚至在某种程度上颠覆了我对 【独立游戏】的认知。让我意识到一个独立游戏制作者凭借一己之力所能完成的宏伟图景,以及触及天花板的上限,是多么的超越我的想象。这不是一个在创作上【剑走偏锋】的作品,也不像许多小众独坊短时间内寻求【精益求精】的路数。本作用着极为令人赏心悦目的演出与震撼人心的音乐,坦率践行着【独具匠心】的个人英雄主义色彩。其作者以令人难以想象持之以恒的精神,日新月异的坚持,诚挚至真的态度完成了一部延续早期JRPG辉煌时期的坚贞之作。本作在我有史以来所见识过所有游玩过的【独立游戏】中,最具有堂皇正气的作品。在无数个废寝忘食的夜晚每一次通过新章带来的愉悦情感,直到通关看完后日谈才发现消耗殆尽的疲惫感觉。我从未想过本作能够以仰不愧于天,付不怍于人方式,用几乎圆满逻辑世界观全方位人物塑造游戏结局。感动了每一个玩家的心灵。
  • kamilance

    2024-6-20 18:42

  • 砂糖香料

    2024-6-16 18:03

    战斗手感不错,但我不喜欢刷刷刷,只要够肝就能无双,不去刷战斗就坐牢。剧情是经典的日式王道路线,超展开很多,有之前玩十三机兵防卫圈的感觉了,虽然有点小bug不过瑕不掩瑜。另外不建议买ns版,小怪多和boss战的时候容易卡。
  • EL PSY CONGROO

    2024-6-16 15:54

    剧情感觉没那么好,立绘背景等素材看着比较廉价,毕竟是作者独自做了14年靠免费素材拼凑出来的,也不好苛求什么。刻意设计的卡肉感恰到好处,打击感很强,刷刷刷有点肝,但有足够丰富的内容支撑。天平系统很有创意,和本作的主题也切合紧密。新章又引入装备盘,装备强化和天平强化等系统,简直像换了个新游戏,不过数值膨胀得有点厉害。装备盘、凭依技、天平、嘉隆、状态值的build也让玩法变得多样化,可以尝试不同组合。一些关键选择不提醒存档不太人性化。加点建议优先加敏捷把总重量拉到0,其他属性看情况加到衰减线(推荐优先度:魔力>攻击>体力>防御),新章天平可以抄一下贴吧203那套,嘉隆强烈建议抹除或能量吸收二选一。
  • 宸梦天

    2024-6-15 09:45

  • 毛球

    2024-6-14 18:43

  • kurosuki

    2024-6-13 22:29

    补评,或许失真。 玩下来非常爽快的类恶魔城。 即使手部乘区不高也能玩的爽快(雾)。 画面也非常优秀,boss设计的都挺有特色的,特别是某些重要boss,打起来真是既爽快又养眼。 剧情方面,某些桥段倒是一眼就能推断出后续发展,但也有超出预料的部分,整体算是王道热血剧情吧,也算得上是优点了。
  • 预兆

    2024-6-12 19:46

  • 枫菌

    2024-6-12 00:52

  • 吞噬浅海

    2024-6-11 11:08

    确实好玩,有成长性,技能多样。但是缺点也挺明显,真结局挺怪的,上升到这么高的层面不如把一个小故事讲好,感觉毫无波澜。boss连战更是重量级,打得累死,最后连着打4个boss,而且最终boss还巨难打,体验不行
  • 流氓小棋

    2024-6-11 00:42

  • 百舸百舸

    2024-6-9 12:20

  • OPENblinds

    2024-6-8 23:14

  • mr.poor

    2024-6-8 19:06

    黄金时代jrpg的幻影,新章前毫不枯燥的游戏流程。 体量惊人的独立游戏,但难度和恶意这块也不见小,建议困难以下游玩。
  • 月落丛雨

    2024-6-8 16:32

  • u2k1

    2024-6-6 04:37

  • kanna

    2024-6-3 23:50

    最终boss太tm难打了,逼我开挂,扣一星/我靠怎么还有新章,都准备完结了突然给我整个大的。
  • mitoma

    2024-6-3 13:12

  • MatchaSora

    2024-6-2 17:41

  • Peter

    2024-6-1 20:47

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