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DesDz
2024-4-25 09:55
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xcv
2024-4-15 21:01
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Gindi
2024-4-15 17:07
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李阿宝
2024-4-4 07:56
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废墟徘徊俱乐部
2024-4-4 00:36
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情报强者
2024-3-25 10:22
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金色传说
2024-3-24 15:42
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ボーディガー
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Nemo
2024-3-9 00:25
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konakona
2024-2-24 15:25
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walunt
2024-2-12 17:45
好玩,难度再说,不过确实熟悉了机制多打几遍boss就过了 -
PmZs
2024-2-12 03:24
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ℜ𝔦𝔫𝔱𝔬𝔨𝔦
2024-1-16 16:51
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Wind_Sanji
2023-12-31 01:02
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TTMZ
2023-12-26 17:38
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into Asha
2023-11-21 16:24
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小水猪
2023-11-19 00:09
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草姫
2023-11-2 23:29
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rikoferia
2023-10-24 19:41
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OtohaK
2023-10-19 02:33
在01年做出即使是在现在也不会让人觉得僵硬的战斗动作系统,鬼泣系列的开端与最为强大的基础。难度对新人来说具有很强的挑战性,可是一旦习惯蜘蛛的战斗节奏,就会发现受限于年代限制,boss的动作逻辑和攻击方式其实相当好理解,非常有意思。全系列中有着最丰富地图探索元素的一作,后面更多追求act本身而减少了这方面的长处可以理解但是稍显可惜(扣分点在于光头你喜欢开飞机弹幕游戏无所谓,起码把按键有什么技能教给玩家吧?)