逆天,推箱子已经是极限了,你给我来着出
没在bgm上找到自己玩的那一版,童年快乐源泉之一
经典
好歹通关过
智商不够
需要些智商,有的关卡需要琢磨
其实所谓解谜本身不存在难度,但和动作系统强调的快速判断相结合就变成了童年噩梦一般的存在。有一点现在看很不任性化,就是“谜题”部分需要一个相对较长的预判周期,而绊住玩家的往往是瞬时的反应不足和未料后手的盲目动作,这样一来很容易在不明所以的时候频繁前功尽弃,有一种死都不知道怎么死的挫败感,从而阻碍了玩家去去体验关卡设计上的巧思。
以现在的眼光来看槽点太多了
当年是哪个恶趣味的人作出这个来折磨玩家的 bgm38
BGM满分!
又一童年回忆
逆天,推箱子已经是极限了,你给我来着出
没在bgm上找到自己玩的那一版,童年快乐源泉之一
经典
好歹通关过
智商不够
需要些智商,有的关卡需要琢磨
其实所谓解谜本身不存在难度,但和动作系统强调的快速判断相结合就变成了童年噩梦一般的存在。有一点现在看很不任性化,就是“谜题”部分需要一个相对较长的预判周期,而绊住玩家的往往是瞬时的反应不足和未料后手的盲目动作,这样一来很容易在不明所以的时候频繁前功尽弃,有一种死都不知道怎么死的挫败感,从而阻碍了玩家去去体验关卡设计上的巧思。
以现在的眼光来看槽点太多了
当年是哪个恶趣味的人作出这个来折磨玩家的 bgm38
BGM满分!
又一童年回忆