No Case Should Remain Unsolved 游戏

秘则为花 玩过 @ 2024-4-27 01:23

很一般的韩剧剧情,整个故事其实体会不到什么悬疑类作品的紧张感,因为它本质上就不是悬疑和犯罪,而是一场心理疗愈

修一 玩过 @ 2024-4-26 21:36

玩法有意思,但玩法寿命短,没有改进,大概1小时左右就就会觉得玩法索然无味,也正是因为玩法,揭露剧情真相的对话甚至可以在半小时左右被玩家找出来,剩下就是漫长的解锁所有对话,最终真相就是罗生门+柯南动画某集的案子,不过美术风格和低价格加分,而且玩法初期体验还是很惊艳的

il Matto 抛弃 @ 2024-4-23 21:54

3014

Zeei 玩过 @ 2024-4-6 12:42

2.5h全对话排列完毕。剧情虽然老套但能自圆其说,推理难度也不高,适合大众游玩。前期可能会有点懵,但静下心来玩到中期就会豁然开朗。另外不要忘记通过图片进行判断。

藤原鸽子 玩过 @ 2024-4-2 00:12

一部文字推理小品,没有想到这部作品是8年前乌托邦游戏replica的同作者,从原先的纯社会派小品到现在玩法UI和剧情都各有千秋,能看到作者8年内的进步。虽然看评论很多人早就猜到了剧情,但我结局1梳理了相当一段时间才推理出,得知核心诡计后还是相当激动的。另外玩法创新和bgm也给好评

AikeKo 玩过 @ 2024-3-30 21:02

玩法的设计比剧情有意思些

uks 玩过 @ 2024-3-26 17:17

只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。

三原羽佳 玩过 @ 2024-3-11 10:19

小品作,流程不长,诡计也很好猜到。

行于白昼岸上 玩过 @ 2024-3-5 10:50

特殊的索引式玩法+瀑布流设计带来视觉小说新体验,低色的像素美术风格看着特别舒服,很有学习价值的一款独游 ​​​

Dawn Redemption. 玩过 @ 2024-3-2 11:41

很温柔的一款小游戏,而且呼吁了关注儿童拐卖话题。。。游戏里的剧情是温柔的,两个结局均具有不同立意。玩到最后真的有点浑身发抖的激动感,也很震撼。游戏很温柔,但现实其实拐卖儿童是十分残酷的,希望世间少一些悲剧,多一些美好吧。

千梳 玩过 @ 2024-2-26 00:37

解谜过程略为加分。至于叙诡本身,因为主要是身份诡计,没有像ever17那么难猜到故事的真貌。尽管干扰信息很多,但一周目也只须2~3h,算是有点意思的小品作。ps:为什么感觉普通结局比真结局更温柔啊

Wynn 玩过 @ 2024-2-25 13:09

很一般,立意过于老套了,情感渲染的不太行。

AntiAnimus- 玩过 @ 2024-2-24 00:07

温馨的小故事

Meltoria 想玩 @ 2024-2-21 00:43

朋友送的游戏。

†修女† 玩过 @ 2024-2-18 18:17

排序解谜还是挺有意思的,剧情解到中途已经猜的大差不差,算是非常老套了。而对解谜的干扰项也只在于最开始散成乱麻的人际关系。两个结局的点题也算给了个不错的收尾。

Yumeiro 玩过 @ 2024-2-15 21:23

小小的文字解谜游戏,本质上是个拼图游戏,核心gimmick基于文字游戏的叙诡稍稍有些恼人,剧情虽然略显俗套但还是能打动人心的。两个结局的设计是加分点。

A型吐槽体 玩过 @ 2024-1-31 14:40

还可以,替换信息碎片顺序这点有点像《WILL 美好世界》。难度适中,刚开始能解锁大量对话,信息量轰炸感觉一团乱麻,但好在有比较方便的跳转机制,不至于让人烦躁。但个别对话的发言者指向不是很明显,结局有点见仁见智吧

VKorpela 玩过 @ 2024-1-27 03:57

整个故事充分利用了“拼凑记忆”的玩法来制造叙事诡计、构建谜题。游戏依靠关键词联想发现对话,通过推理确定说话人,进一步判断对话发生的时间顺序,最终以此还原记忆中的真相,这样的玩法简单但又新颖有趣,也与玩家角色的设定十分契合。

VV 玩过 @ 2024-1-25 16:27

一开始确实被人际关系骗了,是非常温柔的游戏呀

夜間瀨玻璃 玩过 @ 2024-1-23 01:15

繁复但依然有趣的游戏系统