玩半个小时就头晕了
- 中文名: 使命召唤
- 开发: Infinity Ward
- 发行: Activision
- 关卡设计: Steve Fukuda
- 制作总指挥: Jason West、Vince Zampella
- 程序: Jason West
- 企画: Vince Zampella
- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 3
- 游玩人数: 单人/多人游戏
- 发行日期: 2003年10月29日
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/ 更多目录《使命召唤》(英文:Call of Duty;简称CoD或COD),是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
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《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
角色介绍
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(+38) Großdeutsches Reich配角 大德意志帝国
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(+4) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland客串 大不列颠及北爱尔兰联合王国
关联条目
评论
讨论版
吐槽箱
Randog @ 2020-12-31 18:07
年轻人的第一款FPS(话说我为什么要强迫症从第一部开始……),虽然巷战潜入防守坦克啥都有,但不足以留下记忆,黑苏联很有趣(才怪),督兵拿枪顶着让我不配枪带上五颗子弹进绞肉机,也就这关的演出比较经典//不推荐非怀旧游玩
不睡懒觉的蝗虫 @ 2020-9-21 05:24
和同期的《荣誉勋章》比并没有什么特别明显的出彩之处,遍地找急救包回血这个设定真是太落后了,很破坏游戏的体验。画面和手感放到当时也没有非常过人的地方,战役的选材和关卡的设计也真的都很普通,只有英军的水坝关是一大经典。苏军剧情的低级黑太脑残了,不过巴甫洛夫大楼之战中前仆后继的苏联红军属实惨烈。这一代只能算是简陋的开山之作,还没有在游戏体验和机制上作出质变。
Nemo @ 2020-2-19 01:11
苏军第一关:人们排队领取枪械,其中一个人领到枪,下一个人想去领枪却被推到前面只拿了几发子弹,后面如此往复。因为枪的数量不够,只能给一半的人枪,剩下的人从前线阵亡的友军尸体上取得