美术和音乐神中神。关卡设计其实也没想象中那么难,我这个手残也没感觉多坐牢,就是这个引导有点傻逼,那个灯我第一次过去的时候居然没出发剧情,然后我自己放上去了,后面绕了半天不知道要干嘛……但是是童年回忆了,唉,游戏风云
玩之前的印象以为是休闲向的游戏,没想到是难度向的跑酷游戏,实际游玩比较考验耐力
五一长假的最后一天,终于在断断续续的游戏过程中把这款游戏通关了。在steam库中躺了好几年的游戏,一开始被其惊艳的美术风格所吸引,操作手感很丝滑,角色动作也相当自然。个人感觉硬伤是打击感太弱,大多数难点是平台跳跃。中后期游戏难度加大,手残党应该会很难适应,通关还是以肌肉记忆+背板的方式去达成,略显枯燥。
在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
steam平台终极版6h,主线通关。
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了
音乐很加分,氛围感不错,平台跳跃一般吧,缺点也较明显,存档功能鸡肋,引导极少
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
音乐和美术不错
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
银之树那块太震撼了
美术和音乐神中神。关卡设计其实也没想象中那么难,我这个手残也没感觉多坐牢,就是这个引导有点傻逼,那个灯我第一次过去的时候居然没出发剧情,然后我自己放上去了,后面绕了半天不知道要干嘛……但是是童年回忆了,唉,游戏风云
玩之前的印象以为是休闲向的游戏,没想到是难度向的跑酷游戏,实际游玩比较考验耐力
五一长假的最后一天,终于在断断续续的游戏过程中把这款游戏通关了。在steam库中躺了好几年的游戏,一开始被其惊艳的美术风格所吸引,操作手感很丝滑,角色动作也相当自然。个人感觉硬伤是打击感太弱,大多数难点是平台跳跃。中后期游戏难度加大,手残党应该会很难适应,通关还是以肌肉记忆+背板的方式去达成,略显枯燥。
在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
steam平台终极版6h,主线通关。
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了
音乐很加分,氛围感不错,平台跳跃一般吧,缺点也较明显,存档功能鸡肋,引导极少
那byd下冲技能也太容易误触发了吧 逃脱关卡一半都是因为这个死的 特别是那个风的逃脱 轻轻往下一偏就给我触发 我想要下冲时死活触发不出来 就差砸手柄了 还有那个拿冰球(看起来像)的特殊关卡 爬上墙壁了我想上面走我得按滑向右方向 不是哥们你是往上走啊为啥要划右方向 我还得给你侧着玩是吧 这段流程是全流程最恶心的一段了 主要还是吐槽这2点 游戏性音乐画面都是相当优秀的 特别是反弹敌人攻击同时又反向冲刺的这个机制 无论怎么玩 都不会腻 爽麻了
第九艺术的最有力代表之一
13h 26min 1089次死亡 通关,类银新手玩起来感觉很不错,音乐画面优秀
近9h普通难度全收集:偏跑酷的类银河恶魔城,坐空洞之下第二把交椅当之无愧。常闻这游戏所谓艺术性,的确美术和音乐对同类游戏降维打击,在游戏界也是相当亮眼,演出优秀但剧情比较单薄。可玩性也很不错,猛冲系统大赞,关卡设计也十分优秀。全游最顶峰时期就是银之树桥段,绝赞。手动存档系统很弱智
美术和音乐很出色,难度也适当,很不错的体验。
开头满分,后面的平台跳跃就不是很喜欢了
音乐和美术不错
作为购买ns除了野炊第二个新游戏的担当,出色完成任务。契机是B站一个up说他看到ori飞来飞去被吸引我也被吸引。画面,音乐,反弹跳。如今仅存给我的是音乐,已足够。2023.7.22
银之树那块太震撼了