魂之所往,心之所向。
梦开始的地方,无数次回忆起打开近路时眼前一亮的感觉,机制虽还不完备,但地图设计已经让我难以忘怀了
飞上亚诺尔隆德,深入灰烬湖,结束于初始火炉,一场颠覆对“魂”认知的震撼旅途
黑魂世界观建立之作,也出现了各种宫崎英高式的经典陷阱。系列中地图最为经典的一部,地图设计堪称艺术品。八分是僵硬翻滚和各种心态爆炸让我减一分。但是不管怎样,黑暗之魂再玩十年都不会腻!
地图设计无敌
真正的里程碑之作,虽然动作系统和武器平衡上比起魂3差很多。 世界观展开非常庞大,上到葛温王朝下对政体、宗教的统治与管理,下到每个火焰世界里各个人物的性格侧写与人物命运。 而主角作为最底层的不死人在偶然背负他人传火使命后一步一步成功走完传火路,到达世界的顶点。
地图很复杂很阴间。难以想象不看攻略开荒的受苦体验。想靠低攻击力的武器通关简直是绝望
93分
地图过于阴间了.....
魂三入坑后一直想玩魂一补足世界观,终于趁着有时间把魂一通了,从北方不死院出发,领略罗德兰的魅力,接受病村的热情招待,体验塞恩游乐场的乐趣,感叹亚诺尔隆德的巨大宝箱,再到收集四王魂的艰辛,硬核的操作和跑图的乐趣,在一次次死亡中重新振作,提前体验后期关卡的难度,在对宫崎英高的恶意咬牙切齿的同时又对其地图设计和关卡设置的精妙无比赞叹
开山之作,地图难度最高最阴间的一作
宫崎英高 我操你妈! 怎样! 大部分非常满意!就是有一点!我 他 妈 的 非常不满意!就 是 尼 玛的 打 个 BOSS 每 次 都 要 跑 路 , 为 什 么 不 在 BOSS 门 口 放 个篝 火 呢! 谁赞成谁反对? 里面油巨大的宝藏啊啊啊啊啊啊! 我是第一次玩类游戏!开始我都摸不着头!NPC我也杀不了少! 准备来个二周目! ---------------------------- 2023.10.26 唔,刚才看了下游戏时间一周目花了48个小时!
40h白金,最好的3d箱庭设计//养老//玩了几年才知道传火祭祀场能往下走(没好好听小哥讲话)
我的魂游启蒙
地图设计的很好,很精巧,就是剧情太模糊了
神作
通关,一句话总结,不喜欢|虽然有一大堆想骂的话,但是想想这里放不下,更何况魂厨太多,可不敢乱说啊|感性上很想打一分,但是可喜可贺,这游戏真的不是质量差,它只是单纯的,恶心
一代跑路是真的麻烦
9/10,里程碑之作,开创了整个魂系列玩法,顶级的地图设计,每个boss都让人印象深刻,但还是很多缺点,boss前跑图过长,没有意义的装备耐久系统,没什么引导的主线支线,但瑕不掩瑜,并且这些问题也都在后续作品中改进了。
牛逼的地图设计,小德隆地图做的真是狗屎,还有反人类的键位。
魂之所往,心之所向。
梦开始的地方,无数次回忆起打开近路时眼前一亮的感觉,机制虽还不完备,但地图设计已经让我难以忘怀了
飞上亚诺尔隆德,深入灰烬湖,结束于初始火炉,一场颠覆对“魂”认知的震撼旅途
黑魂世界观建立之作,也出现了各种宫崎英高式的经典陷阱。系列中地图最为经典的一部,地图设计堪称艺术品。八分是僵硬翻滚和各种心态爆炸让我减一分。但是不管怎样,黑暗之魂再玩十年都不会腻!
地图设计无敌
真正的里程碑之作,虽然动作系统和武器平衡上比起魂3差很多。 世界观展开非常庞大,上到葛温王朝下对政体、宗教的统治与管理,下到每个火焰世界里各个人物的性格侧写与人物命运。 而主角作为最底层的不死人在偶然背负他人传火使命后一步一步成功走完传火路,到达世界的顶点。
地图很复杂很阴间。难以想象不看攻略开荒的受苦体验。想靠低攻击力的武器通关简直是绝望
93分
地图过于阴间了.....
魂三入坑后一直想玩魂一补足世界观,终于趁着有时间把魂一通了,从北方不死院出发,领略罗德兰的魅力,接受病村的热情招待,体验塞恩游乐场的乐趣,感叹亚诺尔隆德的巨大宝箱,再到收集四王魂的艰辛,硬核的操作和跑图的乐趣,在一次次死亡中重新振作,提前体验后期关卡的难度,在对宫崎英高的恶意咬牙切齿的同时又对其地图设计和关卡设置的精妙无比赞叹
开山之作,地图难度最高最阴间的一作
宫崎英高 我操你妈! 怎样! 大部分非常满意!就是有一点!我 他 妈 的 非常不满意!就 是 尼 玛的 打 个 BOSS 每 次 都 要 跑 路 , 为 什 么 不 在 BOSS 门 口 放 个篝 火 呢! 谁赞成谁反对? 里面油巨大的宝藏啊啊啊啊啊啊! 我是第一次玩类游戏!开始我都摸不着头!NPC我也杀不了少! 准备来个二周目! ---------------------------- 2023.10.26 唔,刚才看了下游戏时间一周目花了48个小时!
40h白金,最好的3d箱庭设计//养老//玩了几年才知道传火祭祀场能往下走(没好好听小哥讲话)
我的魂游启蒙
地图设计的很好,很精巧,就是剧情太模糊了
神作
通关,一句话总结,不喜欢|虽然有一大堆想骂的话,但是想想这里放不下,更何况魂厨太多,可不敢乱说啊|感性上很想打一分,但是可喜可贺,这游戏真的不是质量差,它只是单纯的,恶心
一代跑路是真的麻烦
9/10,里程碑之作,开创了整个魂系列玩法,顶级的地图设计,每个boss都让人印象深刻,但还是很多缺点,boss前跑图过长,没有意义的装备耐久系统,没什么引导的主线支线,但瑕不掩瑜,并且这些问题也都在后续作品中改进了。
牛逼的地图设计,小德隆地图做的真是狗屎,还有反人类的键位。