前16个章节表现得还算可以,17章入侵者属实恶心到我了,各种套路重复的平台跳跃,破坏红色球体,打掉类似发电机建筑里的类肤色管子,来一两次可以,多次来真崩不住,套路也是一样的,作为之前稀里糊涂通了半条命2系列作品,且之前没有玩过一代的玩家,我认为这部一代粉丝重置还是很值得一试,虽然我不是系列粉,但XEN星真的有惊艳到我。
- 中文名: 黑山
- 原作: Half-Life (Valve)
- 别名: Black Mesa: Source
- BMS
- 黑山基地:起源
- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Source Engine
- 游玩人数: 单人游戏,多人游戏
- 发行日期: 2020年3月6日
- 售价: $19.99
- 官方网站: http://www.blackmesasource.com/
- Steam商店: https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
- 开发: Crowbar Collective
- 发行: Crowbar Collective
- 项目总监: Adam Engels
- 音乐: Joel Nielsen
- 主要配音: Mike Hillard, Kevin Sisk
- 其他发行日期: 2012年9月14日(MOD)
- 2015年5月5日(Early Access)
Black Mesa是屡获殊荣、由粉丝制作重获构想的戈登弗里曼的黑山基地研究所旅程的里程碑之作。意在使Half-Life 2,这个Valve Software创作的的革命性作品重获新生,并重新体验这款提升整个游戏行业的标杆之作!
2004年,两个团队——Leakfree以及Half-Life: Source Overhaul Project,因为Valve软件公司自制的半条命:起源(Half-Life: Source)仅是展示引擎移植的作品,决定做他们自己的重制项目。当他们意识到双方都有共同的创作目标时,便毅然合并为一,称为BlackMesaDevs并开始了新的项目——即为Black Mesa Source。
2008年,BlackMesaDevs小组发布了游戏预告视频并预定于2009年发布,但2009年将至之际,因为多方原因,团队宣布延期,发布日期另寻(此期间,因为Valve的要求,制作组去掉了游戏原名Black Mesa Source里的Source,正式命名为Black Mesa)。
2012年9月14日,Black Mesa最初的版本——MOD版发布,发布瞬间便瘫痪了官方的下载服务器。游戏提供了从Black Mesa Inbound到Lambda Core,共十四章且8~12小时游戏流程体验。但没有Xen章节。
2013年,Black Mesa登陆Steam青睐之光,并以当时最高的票数通过,成为第一批青睐之光游戏。
2015年5月5日,经过近2年的移植,更新与优化。Black Meas独立版在Steam正式发售,首发版为Early Access(抢先体验),不包含最终部分Xen。独立版增加了许多新的特性,包括画面,游戏内容,细节,音效等等的升级,游戏引擎也由之前的起源2007更换为起源2009。而且开发团队BlackMesaDevs也正式改名为Crowbar Collective。
2019年6月27日,Xen技术测试版正式开启,包含第十五章Xen的前三张地图
2019年7月7月,官方公布最新计划,Xen部分前两章Xen以及Gonarch' Lair将于8月1日实装,而不久后(大概几周),剩余的三章Interloper,Nihilanth以及Endgame也一并推出。
2019年8月1日,Xen以及Gonarch's Lair实装
2019年10月1日,Interloper前半部实装
2019年12月7日,完整测试版发布,Interloper后半部以及后续Nihilanth,Endgame实装
2019年12月24日,完整正式版正式发布
目前,1.0版本已于2020年3月6日(当地时间)正式上架Steam
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2004年,两个团队——Leakfree以及Half-Life: Source Overhaul Project,因为Valve软件公司自制的半条命:起源(Half-Life: Source)仅是展示引擎移植的作品,决定做他们自己的重制项目。当他们意识到双方都有共同的创作目标时,便毅然合并为一,称为BlackMesaDevs并开始了新的项目——即为Black Mesa Source。
2008年,BlackMesaDevs小组发布了游戏预告视频并预定于2009年发布,但2009年将至之际,因为多方原因,团队宣布延期,发布日期另寻(此期间,因为Valve的要求,制作组去掉了游戏原名Black Mesa Source里的Source,正式命名为Black Mesa)。
2012年9月14日,Black Mesa最初的版本——MOD版发布,发布瞬间便瘫痪了官方的下载服务器。游戏提供了从Black Mesa Inbound到Lambda Core,共十四章且8~12小时游戏流程体验。但没有Xen章节。
2013年,Black Mesa登陆Steam青睐之光,并以当时最高的票数通过,成为第一批青睐之光游戏。
2015年5月5日,经过近2年的移植,更新与优化。Black Meas独立版在Steam正式发售,首发版为Early Access(抢先体验),不包含最终部分Xen。独立版增加了许多新的特性,包括画面,游戏内容,细节,音效等等的升级,游戏引擎也由之前的起源2007更换为起源2009。而且开发团队BlackMesaDevs也正式改名为Crowbar Collective。
2019年6月27日,Xen技术测试版正式开启,包含第十五章Xen的前三张地图
2019年7月7月,官方公布最新计划,Xen部分前两章Xen以及Gonarch' Lair将于8月1日实装,而不久后(大概几周),剩余的三章Interloper,Nihilanth以及Endgame也一并推出。
2019年8月1日,Xen以及Gonarch's Lair实装
2019年10月1日,Interloper前半部实装
2019年12月7日,完整测试版发布,Interloper后半部以及后续Nihilanth,Endgame实装
2019年12月24日,完整正式版正式发布
目前,1.0版本已于2020年3月6日(当地时间)正式上架Steam
关联条目
- 不同演绎 Half-Life
评论
讨论版
吐槽箱
黄油每一天 @ 2023-5-23 13:43
作为粉丝作品,制作组的确做到了"Relive Half-Life"。无论是操作手感还是叙事风格都没有让我觉得是其它的什么游戏,而是真正保留了精髓的现代化的《Half-Life》,尤其是做了巨长时间的Xen星部分(虽然单关流程也是巨长,这点不太现代化)。尽管用如今的fps游戏来对比,这部重制游戏又显得有些过时了,但我认为仍然是个想要体验“文武双全”的fps的玩家的好选项
朔方原的星 @ 2023-3-22 20:08
绝对是推荐购买的,优秀的粉丝重制作品,V社的授权也很慷慨/ XEN太美了,原版的XEN真的是一坨,佩服当时的玩家/ XEN之后的原创关卡好像受到不少批评,确实解谜流程有点冗长,但还没到让我讨厌的程度,加上我本来也不讨厌解谜游戏,所以个人觉得还好/ 喜欢追随探索未知世界的先行者们足迹的感觉/ 有些成就好像有点小问题,激光无伤之类的成就没给我,不高兴,不过倒也不是很在意,就这样吧/
茶札子 @ 2022-12-23 01:06
现代化重制。但我实在是不好现代化这一口儿。从这个角度来讲,从办公室区到拉姆达实验室的全部关卡设计都远不如原作更合口味。 还有更要命的一个差评理由:配置需求随着更新噌噌涨,死不做优化。现在我启动不了了。唉。
人体漫画技法爱好者 @ 2022-9-4 19:43
流程也太冗长了...才打到第六章却有种度日如年的感觉,看来真的是错过了正确的年纪遇到正确的作品