ファイアーエムブレム トラキア776

  • 中文名: 火焰之纹章 多拉基亚776
  • 开发: インテリジェントシステムズ
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 加賀昭三
  • 别名: Fire Emblem: Thracia 776
  • FE5
  • 平台: SFC
  • 3DS
  • Wii U
  • 游戏类型: SLG
  • SRPG
  • 游玩人数: 单人
  • 售价: 2500日元 (卡带版5200日元)
  • 发行日期: 1999-09-01
  • 其他发行日期: 2000-01-21 (卡带版)

谁玩这部游戏?

/ 22人想玩 / 52人玩过 / 6人在玩 / 9人搁置 / 4人抛弃
系列中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作。其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评。
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评论

776通关的一些个人感想

by 傅里叶级数 2019-2-18 16:09 (+1)
火纹系列和很多人一样都是GBA三部曲入坑,之前对系谱和776并没有任何了解。直到手游推出,受其影响去了解了一下系列,接着就停不下来了…… 我不会说这两作是系列最好的两作,但绝对是最符合我口味的两作。当我玩一个有剧情的游戏时,作品的情节会严重影响到我对游戏的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

烤炉_613 @ 2022-10-14 22:45

加贺的火纹果然还是不适合我呢hhh

搁浅风汐 @ 2022-4-7 13:30

#补评#系谱补充剧情,引入了非常有意思的俘虏系统,但疲劳度等问题也导致本作难度陡升,相对原作更喜欢大佬的TS改版。

版面调整用 @ 2022-3-21 03:23

正常凹点全俘虏的话难度暴低,反之跟系列一般全杀的话难度爆炸。疲劳度系统战略性不高,纯属烦人用。

不协和音 @ 2021-12-22 07:18

圣战系谱超大型DLC,章节从一张超大地图拆出几张小地图的设计再次回归,然后首次出现需要条件才能进入的外传以及剧情分支以及垃圾到爆的俘虏系统,这部的难度是真的离谱,但总的来说都还是挺优秀的一部作品

银骑士 @ 2021-7-9 21:04

感谢狼组,当时玩到第一个汉化游戏真是感动啊!此作胜在玩法多样,官方自带超高难度挑战。主要人物少,形象塑造比上作成功。

Rくん @ 2020-2-12 21:38

最喜欢的火焰纹章||什么?打不过?[s]你凹点阿[/s]

下落 @ 2020-2-12 14:15

从宏大故事的框架中选一小段细细讲而展现出来的信息之致密实在太过震撼,而细节上光靠对战、战败、俘虏解放三段话就把每一位大众脸敌将都塑造得有血有肉也是系列最高点;点睛之笔是军师大爷这个角色,让乱世残酷与王道光辉毫不突兀地共存并行甚至互相映衬。游戏性方面,不得不说俘虏、偷武器和全屏杖这几个玩法实在太奇特了,骚操作层出不穷,强盗团无敌——

野菜一日分 @ 2019-7-1 06:33

这作在一些系统的引入上真的挺恶心的,哪怕不算俘虏这个系统,难度依旧不低..

傅里叶级数 @ 2019-2-18 21:52

全系列最另类的系统,一开始难以上手导致我差点玩不下去……但玩进去之后就会发现真TM有趣啊,所以说难度别那么高就好了……另外,军师您永远是我大爷(……

海盗丸子 @ 2019-2-3 20:23

久闻大名,只是这肉眼可见的游戏难度让人望而生畏

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