ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

谁玩这部游戏?

/ 64人想玩 / 82人玩过 / 11人在玩 / 18人搁置 / 6人抛弃
火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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8.4 力荐
Bangumi Game Ranked:#270

角色介绍

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评论

在玩记录

by Rくん 2020-2-19 09:56 (+15)
游戏机制设计:对玩家做出很多限制,倒逼游戏玩法策略化。 武器克制大过天,20点的命中修正让玩家逆着克制强行冲塔总要吃点苦头。 武器克制的另一个结果是本作对命中的敏感性明显强于对防御力,命中率浮动空间大,且常常左右局势,顺带导致支援效果的价值突出。 特技丰富 ... (more)

加贺昭三系谱访谈

by s-kaga 2019-2-3 05:33 (+2)
——关于游戏的设定,在《火焰之纹章 圣战之系谱》中我们可以看到亲人之间的残杀以及近亲之间的感情,这些“负”的要素在游戏中很多,这是为什么呢? 加贺昭三(以下简称加贺):本来我对西方的东西还是东方的东西,只要是史实、历史之类的,都很喜欢。比如谁和谁的一次会面,这 ... (more)

讨论版

吐槽箱

doukou13 @ 2021-10-14 19:58

开创ip

Soul @ 2021-6-30 09:12

系列里创新和另类的一作,有互相衔接的大地图、配对和子代、特技等等独有或被后来继承的系统。考验长远规划而非解残局,往往需要背板才能压缩回合数否则很浪费时间,“如何灭敌”方面不太有趣。单章太长和跑路太远导致容易疲劳,但也塑造出宏大感。

夏日勘探者 @ 2021-2-4 16:57

零零散散十来年里玩了五六次,每次都中途坏档,至今未能通关。

倍倍子 @ 2020-10-15 22:49

剧本: 田中芳樹

Cedar @ 2020-3-11 00:08

想玩. 楼下说的在家里调乱数笑死我了hhh 虽然没玩 但仅仅看了序章和第一章开头就发现每一关的地图都是相连的, 甚至各关卡间没有清晰的界线, 在城中整理好行囊就各自出战, 相比新作格格不入的"准备战斗"的界面 这样的设计让人临场感倍增 仿佛真的在大陆上远征..可惜我还是不太喜欢火纹升级随机加点的设计, 凹点技巧的存在就意味着玩家也希望对自己的角色拥有更多的掌控感. 还是购点+随机涨点结合更好

下落 @ 2020-2-12 14:14

能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可肩负着在家里调乱数的重任!

司徒雨停 @ 2019-10-1 20:12

火纹,一代经典

ulala518 @ 2019-7-26 11:27

前无古人,后也不会有来者

野菜一日分 @ 2019-6-29 06:47

我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。

听君 @ 2019-5-27 21:01

画风不喜欢

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