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- 中文名: 火焰之纹章 圣战的系谱
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 加賀昭三
- 剧本: 加賀昭三
- 别名: Fire Emblem: Genealogy of Holy War
- FE4
- 平台: SFC
- 3DS
- Wii U
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1996-05-14
- 售价: 7500日元
推荐本条目的目录
/ 更多目录火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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角色介绍
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(+4) シグルド主角 辛格尔德
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(+1) セリス・バルドス・シアルフィ主角 塞利斯·巴尔多斯·席亚菲
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(+0) ラクチェ配角 拉克秀
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(+0) フィン配角 菲恩
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(+0) アルヴィス配角 阿尔维斯
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(+0) リーフ・ファリス・クラウス配角 利夫·法利斯·克劳斯
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(+0) マンフロイ配角 曼夫罗伊
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(+0) ノイッシュ配角 诺伊修
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(+0) アレク配角 阿历克
关联条目
- 资料片、外传 ファイアーエムブレム トラキア776
- 角色出演 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- 不同世界观 ファイアーエムブレム エンゲージ
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评论
讨论版
系谱的各种坑 | 夏日勘探者 | 0 replies | 2021-12-22 |
为什么辛格尔德征服欲如此之大? | 夏日勘探者 | 0 replies | 2021-11-28 |
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吐槽箱
问雨 @ 2023-3-14 08:25
即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。
hosky @ 2023-3-13 20:51
60小时通关,虽然是半成品,但依然感觉是火纹里剧情最出色的一作。和其他几作相比,把三四关的内容缝合到一关,并且据点有竞技场可以练级,武器也也可以修理。由于每回合开头可以存档,并且可以通过特殊手段刷级,因此就算实机玩也没有太大难度。通过当铺才能换道具和钱包的容量只有50000这一点差评,换个戒指都能换的倾家荡产。
无语凝望 @ 2022-12-14 18:10
视频云了
Ginko @ 2022-9-25 18:42
说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右
文鎮 @ 2022-4-22 16:27
真正把叙事融合到游玩过程中,至今从未有过的体验,srpg都觉得不足以形容系谱跟普通fe不一样的地方,“大地图”、“团战”、“行军”、“特技”本就带来独有战棋乐趣,而亲手操作过程本身就是叙事的一环,上部完美浑然一体环环相扣的游戏体验给10分都嫌少,在防同质化上给了200分的答卷//下部除了最终战有惊艳设计以外感觉都比较淡,正是因一个整体才好,也正是因此才不可避免扣分,独一无二的FE,以后也不会再有了