ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 游戏

  • Causalight

    2024-4-16 23:43

    大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔德的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹
  • cn706

    2024-2-11 00:33

  • 琴月

    2024-1-26 18:57

  • ARE+NIN53

    2024-1-17 00:28

  • 慢宴游童

    2024-1-16 15:24

  • into Asha

    2023-11-21 15:21

  • 小水猪

    2023-11-19 00:02

  • adam00

    2023-9-11 21:17

  • 皮卡皮卡皮

    2023-9-5 14:33

  • Thursyue

    2023-9-1 12:29

    喜欢人设
  • Adachis

    2023-8-22 23:52

  • potatolinL

    2023-8-9 20:15

  • Asvel

    2023-8-8 22:23

  • GWG1000

    2023-8-3 12:16

  • 冷暖自知

    2023-7-25 16:12

  • 默默的观赏者~

    2023-7-15 13:45

  • DEADLiNE

    2023-6-13 23:58

  • 恍若隔世

    2023-5-2 09:57

  • 大诀子

    2023-4-24 10:27

  • 问雨

    2023-3-14 08:25

    即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。