神 ,唯一遗憾就是 粘上原这个 群体
还是更喜欢梅祖拉的假面
缺点:锁定、骑马、举盾,逃跑时爬到墙,水里被八爪鱼欺负,过场不能跳过。剧情单薄,结局仓促。优点:解谜沙漠神兽挺好。神庙就有点敷衍了。
借舍友switch大屏幕玩中。 2023/9/1 目前基本不玩了,玩的东西虽然还有很多,但也玩了很多了,因为我随便在地图上乱走,导致玩的有点难受,加武器袋的功能到老后面才知道,还是舍友告诉的,总之游戏是好游戏,就是我的体验不是很好。之后可能会玩,但可能性不大。
太有趣了
塞尔达,启动!
想象力有多丰富就有多好玩
不喜欢解谜所以整体体验只有7分。假如有PC版可以打MOD就好了,体验会好不少
除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
里程碑。
这就是,自由啊!
伟大,无需多言
充满了设计感的世界,光赶路都是一种享受。
后期的体验多少有点同质化了,有点疲惫
心目中第一的游戏
在玩!等王国之泪 还是多喜欢剧情一些,再次打开也是为了剧情
开发世界模板,讲述最纯真的故事,触及人心最柔软的角落。
当年为了玩xb和火纹买了个ns,借朋友的塞尔达盘玩了一会,实在是玩不下去。这种弱剧情的解谜游戏,不能大开杀戒又没有故事看,还得耐着性子去找线索解谜题,简直把我的雷区踩了个遍
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。
神 ,唯一遗憾就是 粘上原这个 群体
还是更喜欢梅祖拉的假面
缺点:锁定、骑马、举盾,逃跑时爬到墙,水里被八爪鱼欺负,过场不能跳过。剧情单薄,结局仓促。优点:解谜沙漠神兽挺好。神庙就有点敷衍了。
借舍友switch大屏幕玩中。 2023/9/1 目前基本不玩了,玩的东西虽然还有很多,但也玩了很多了,因为我随便在地图上乱走,导致玩的有点难受,加武器袋的功能到老后面才知道,还是舍友告诉的,总之游戏是好游戏,就是我的体验不是很好。之后可能会玩,但可能性不大。
太有趣了
塞尔达,启动!
想象力有多丰富就有多好玩
不喜欢解谜所以整体体验只有7分。假如有PC版可以打MOD就好了,体验会好不少
除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
里程碑。
这就是,自由啊!
伟大,无需多言
充满了设计感的世界,光赶路都是一种享受。
后期的体验多少有点同质化了,有点疲惫
心目中第一的游戏
在玩!等王国之泪 还是多喜欢剧情一些,再次打开也是为了剧情
开发世界模板,讲述最纯真的故事,触及人心最柔软的角落。
当年为了玩xb和火纹买了个ns,借朋友的塞尔达盘玩了一会,实在是玩不下去。这种弱剧情的解谜游戏,不能大开杀戒又没有故事看,还得耐着性子去找线索解谜题,简直把我的雷区踩了个遍
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。