God of War 游戏

ジョブ子 玩过 @ 2024-2-24 00:59

世代所限,有些关卡设计现在看来很恶心人。但是优秀的战斗手感和大部分不错的谜题还是证明了它是PS2世代当之无愧的经典。

血晶片 玩过 @ 2024-1-4 18:39

一周目normal 7h通关 作为系列初代,系统完成度已经够高,L1+⭕▲□×的出招表和隔壁几个act相比少而精;R1冲撞可以中断后摇+位移追击+赶路,没有延续到2代很遗憾;瞬防反馈很爽;系列闻名的QTE处刑在1代要酌情使用:部分精英怪QTE杀只掉补给,想吃红魂还需踏实地A死,有资源调配的战略体现(当作补给或是当作经验需要玩家来决策),颇有系列初代作的实验性设计味道。 大场面地图中期开始管饱,视觉观感没得说,潘多拉神殿里三层外三层构思巧妙,各个分支岔路最终回到中心原点,有魂1地图的感觉;后期智勇大冲关过于变态,刀山火海不是即死就是一下到底,能加大容错率体验都会好一些,潘多拉魔盒前堆怪+传送带地板+两边即死机关极度变态。总结:结合模拟器sl软化难度,十分适合考古,爽快感反馈很强(初代奎托斯非炸毛时交流还是挺冷静的哈哈XD)

打胶冲太郎 玩过 @ 2024-1-2 20:29

你是? 难玩 最卡关的一集 小时候玩阿波罗的大炮卡关卡哭了

hahadehi71 玩过 @ 2023-6-23 12:10

一周目hard难度通关,被好好教育了一顿。本作打击感很爽,但是战斗略难,灵活运用资源能轻松点。谜题有些略反直觉,不看攻略我多半是过不去吧。但是刀片塔和旋转刀片独木桥属实恶心,最终boss略难,作为开山之作还是很不错的。

Ariestar 玩过 @ 2023-5-20 17:13

再也回不去的战神

EsiLA 玩过 @ 2023-2-16 22:12

看过录像带

固化弦歌 玩过 @ 2023-1-28 11:35

psv版的优化懒得评分了,别玩就是了。动作比较僵硬,但打得还算爽快,大体积的boss也比新战神强得多。迷宫设计精妙,如果是偏解谜的游戏我或许还会给高分。关卡设计烂穿地心,用“恶心”一词就能完美形容了。战斗比重过少,可能还不到1/3,感觉不如忍龙。。。act

SeiKami 玩过 @ 2023-1-25 02:34

先玩的北欧两部后补的希腊系列,初见体验感觉几场boss战没有北欧两部要爽,但是各种解谜要有趣许多,潘多拉神殿的设计也很有意思,不过以刀山和天花板为代表的一系列机关实属给我整恶心到了

古明地质学 玩过 @ 2023-1-17 12:45

战斗部分没得说,只是解谜太难

bennyli 搁置 @ 2023-1-16 01:12

psv 卡关了

蒼崎オレンジ 玩过 @ 2023-1-8 00:26

神庙场景设计一绝 解密有趣 优秀开山作

残响死灭 玩过 @ 2022-10-6 22:19

已白金,地图设计很精妙,百转千回,构建在上面的解密也很精彩,但是除此之外就乏善可陈了。作为一个熟读希腊神话的人不是很喜欢剧情设定,故事中的魔改过于严重,比如宙斯的不战协定,又比如潘多拉的魔盒,其中蕴藏的是希望,但在剧情中却只是让奎多斯变大。最后吐槽一下神之试炼的奖杯,最后一关纯纯恶心人,窄小的平台和攻击欲望极强的高韧怪,除了打断攻击节奏和恶心人之外毫无意义可言。防反没有无敌就很难受

北原和纱 玩过 @ 2022-7-20 18:18

神中神,那个年代游戏厅能玩到战神真的像做梦一样

无聊电动梨 玩过 @ 2022-5-20 16:37

旋转刀刃,天花板的横梁,都非常丧心病狂。二代3代和PSP的上的两作我可以玩3周目也乐在其中,但唯独1代,我是通关了死也不会再碰了。

白兔糖不是Hentai 玩过 @ 2022-5-5 15:37

时长8h 原ps2档卡死无法继续,补最后boss 2022通关,战斗爽快感很足,刀刀到肉,就是最后一关的平台跳跃玩起来很憋屈,最终boss打起来很烦躁,其他体验都很好

最原终一 玩过 @ 2022-4-14 18:24

PSV战神补完

狐面佐echo 玩过 @ 2022-1-30 08:07

云通关哇

来自过去的银弹 玩过 @ 2021-10-26 13:49

整体环境大概就是,废墟,沙漠,神殿,血迹,色彩感觉好暗淡。讨厌致命机关带来的死亡惩罚,战斗的过程中越到后期,看不出对方的攻击节奏,尤其最终 boss 战。整体上挺有趣的//把敌人击飞得螺旋升天的感觉好爽,奎爷的宽范围斧子可以在一定距离下保持爽快的连击,太棒了。作为第一作各方面都挺优秀的,泰坦迷宫好大(

AKUYA013 玩过 @ 2021-9-11 15:14

旋转刀刃太反人类了

Another 玩过 @ 2021-8-31 19:59

画面现在看有点过时了但是迷宫和地图设计还是优秀。玩的普通难度Act割草,也就boss战操作要细一点(不包括一阶段,哈迪斯军团qte永动机罢了),但因格挡和qte处决节奏感打击感极强因而不会无聊。基本是在各种经典机关死得意识模糊,不知是因为psv摇杆不好还是单纯菜,不过在三重门那关两个小时得死去活来中从笨手笨脚到轻车熟路收获得成就感还是令人满足