考虑到年代还是够分数的
战神真是只玩一部就够了。。。反正每部都一样。。。
确实不感冒
最终BOSS战卡了我好几次,无奈下用别人存档才通关的。当时因为BOSS要打很久以致我摔了几次手柄—。—
奎爷屠神的开端,开场的海德拉一战把我震到了~当年玩还感慨他妈的打BOSS还可以这么爽!绝赞的希腊神话从科普到泄愤都能满足你~
初代的完成度超高,完全没有让人觉着是初代的感觉。作为一个ACT,解谜元素还那么好,要说BOSS战稀少的问题,看看最终战第二场救妻女的战斗,不说绝后绝对是空前,有这一战足以彪炳千古
各种机关跑死人,就开场的许德拉不错
QTE时代就此拉开序幕
用模拟器玩的,掉档了。现在又玩了3,所以算了
其实单独作为一款游戏战神1代的素质并不算出类拔萃,但它确实给ACT类型创造了新的可能性。视觉层面的壮阔场景不仅是机能的榨取,战神做到了将场景的视觉冲击放在关卡设计之中,而不仅仅是给你看,同样的战斗和冒险部分也进一步的在表现力(被动)和操作(主动)之间寻找平衡,QTE也是这一动机下的产物。谜题的设计还不错,制作人没少玩塞尔达。
战神初代作品 端着个不到20寸的小显像管电视玩了大概2/3的样子 漏了一个人鱼之像让我彻底丧失了继续的动力 而且战神赖以成名的boss战好像在这作里头根本没有?还是是因为我选的简单难度?论手感还是很酷炫的 7分
迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)
爽
场景超宏大,第一次游戏绝对是无与伦比的体验。这部解谜成分偏难。
第一次玩这个游戏感觉爽快度很高,还有QTE,好作品
用OOXX来收集元神这一点另我相当震惊,续作也都保持了这一传统,确实很黄很暴力
奎爷霸气人生的开端!够血腥够暴力,操作手感上佳!就是后期的机关有些难了,BOSS战也比较少。
一代神作
将QTE发扬光大的动作游戏!
战斗不难,机关死得想摔手柄...
考虑到年代还是够分数的
战神真是只玩一部就够了。。。反正每部都一样。。。
确实不感冒
最终BOSS战卡了我好几次,无奈下用别人存档才通关的。当时因为BOSS要打很久以致我摔了几次手柄—。—
奎爷屠神的开端,开场的海德拉一战把我震到了~当年玩还感慨他妈的打BOSS还可以这么爽!绝赞的希腊神话从科普到泄愤都能满足你~
初代的完成度超高,完全没有让人觉着是初代的感觉。作为一个ACT,解谜元素还那么好,要说BOSS战稀少的问题,看看最终战第二场救妻女的战斗,不说绝后绝对是空前,有这一战足以彪炳千古
各种机关跑死人,就开场的许德拉不错
QTE时代就此拉开序幕
用模拟器玩的,掉档了。现在又玩了3,所以算了
其实单独作为一款游戏战神1代的素质并不算出类拔萃,但它确实给ACT类型创造了新的可能性。视觉层面的壮阔场景不仅是机能的榨取,战神做到了将场景的视觉冲击放在关卡设计之中,而不仅仅是给你看,同样的战斗和冒险部分也进一步的在表现力(被动)和操作(主动)之间寻找平衡,QTE也是这一动机下的产物。谜题的设计还不错,制作人没少玩塞尔达。
战神初代作品 端着个不到20寸的小显像管电视玩了大概2/3的样子 漏了一个人鱼之像让我彻底丧失了继续的动力 而且战神赖以成名的boss战好像在这作里头根本没有?还是是因为我选的简单难度?论手感还是很酷炫的 7分
迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)
爽
场景超宏大,第一次游戏绝对是无与伦比的体验。这部解谜成分偏难。
第一次玩这个游戏感觉爽快度很高,还有QTE,好作品
用OOXX来收集元神这一点另我相当震惊,续作也都保持了这一传统,确实很黄很暴力
奎爷霸气人生的开端!够血腥够暴力,操作手感上佳!就是后期的机关有些难了,BOSS战也比较少。
一代神作
将QTE发扬光大的动作游戏!
战斗不难,机关死得想摔手柄...