Cyberpunk 2077 游戏

  • 稚兔

    2024-2-13 23:00

    主线短也是因为把很多内容丢支线了罢
  • yhlwywzn

    2024-2-13 19:02

  • Tkomch

    2024-2-12 20:57

  • Hitchhiker

    2024-2-12 00:15

  • 藏南山野

    2024-2-11 15:31

  • AJN

    2024-2-9 17:33

    结局时候会让我眼中含泪,作为一部元素/标签众多的游戏,文戏剧情部分能让人心中触动,有给我留下深刻印象的角色们,也有完成度很高的开放世界地图,想要表达的东西似乎很深刻,仔细想想除了在游戏里每一秒钟都能感受到的,老生常谈的各行各业的资本对人民的异化剥削。 就像赛博朋克2077开场cg说的那样,巨头公司们吸着底层人的血,但是同时每年又有不计其数的人来到夜之城,在游戏第一个任务里清道夫巢穴有个身份地位不低的女人栽在了小喽啰手里创伤小队的信号也被屏蔽了,被扔在冰浴缸里像是待屠宰的牲畜。夜之城里的底层也无时不刻的找机会吃掉能够得到的上层人;在夜之城极致的丛林法则下,伪善都是一种奢侈和不必要; 仅存的一些温暖来都来自于亲情的纽带。 但更多的时候还是难过的展开,家庭的分崩离析,有时候也会让惨剧显得更悲惨,在很多支线任务和记录芯片里可以看到,支撑“赛博精神病”的
  • lindaman

    2024-2-8 16:24

  • Tetraquark

    2024-2-6 23:59

    goodbye v, and never stop fighting.
  • 南非大金钻

    2024-2-6 21:35

  • Self1sh

    2024-2-6 19:25

  • X_Shaw

    2024-2-5 08:32

  • dgaery22

    2024-2-4 22:50

  • JIAOAOAO

    2024-2-3 23:03

    可惜没有耐心推完全部结局了
  • 红桃老z

    2024-2-3 17:26

  • nca444

    2024-2-3 14:05

  • xgf

    2024-2-3 12:41

  • UX0424

    2024-2-2 03:24

  • UT99

    2024-2-1 19:10

    感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
  • 布小破

    2024-1-31 04:41

  • windsong

    2024-1-29 12:49