很难想象这质量是延期数次后的样子,先用ps5(PS4版)后用PC,全特效感觉两个效果没差总体来说画质没想象中好,bug那些就不说了希望再能打磨一下,世界观表现上基本大量参考了各类老前辈电影和小说,反而没多少一些新颖的玩意,主线内容太短甚至没意识到自己打完了希望以后能多出几个nb的dlc,全结局都打了一遍感觉都很悲伤哭哭
随便找个路人对话内容极其愚蠢,有时候路人的脸会糊的一p,开车和射击的手感非常难受,当着别人的面偷东西没人有反应,人物之间的对话也无聊,设定和20年前的科幻动漫几乎没有区别。荒坂董事长来找事,一点防备没有,被他儿子掐死了?董事长死了不查原因,与儿子有矛盾不会被怀疑吗,不查下到底是不是毒死的?这什么傻逼剧情。黑屏bug不能修一下吗,我tm都不知道是剧情还是bug。 可能也是因为正在玩荒野大镖客2的原
一个缺乏交互的开放世界
喜欢的人有多喜欢:298业界良心!跳票忍了!交错相织的世界神了!优化差没关系我们陪蠢驴完善就行了! 反感的人有多反感:过渡营销?虚假宣传?主线就这?今天我就要冲烂你!坏你名声!不同人群蜷局在各自的信息茧房中费劲地找着属于各自的认同感,各大平台与蠢驴为800万预售干杯,在不久之后一同被人淡忘,成为分离芯片中的一小段文字。
强差人意半成品,不过可玩性还是有的。
Bug多 优化差 但是掩盖不了优秀的题材 剧情 以及关卡设计 武器技能树设计 希望能够尽快推出补丁完善作品
支线比主线精彩,还需打磨
出色的赛博朋克风RPG。 但被自家更为出色的营销背刺,赶鸭子上架导致游戏体验并不美好。
我们对CDPR是否过于宽容?
一般货色吧,城市建模美术辛苦了,也可惜了
bug过多,流程短了点,黑客部分被看门狗完爆,打钱太难,加点都是数值这就离谱,没有嘴炮。结局倒是挺带劲的。对了,还有新闻,你甚至可以在夜之城看CCTV!有点像黑手党2,虽然看起来是个开放世界,但只是一个很大的背景板而已。没有嘴炮(因为很重要所以我说了两次)。
一个连发型都换不了的赛博时代。手机、载具、义体、超梦、NPC交互、物品互动等系统都非常粗糙,没看到任何诚意。剧情不够惊艳,支线还行主线一坨。装备数值严重崩坏,流派平衡极差。2077像是狗2+杀出重围的糅合,套个赛博皮的伪开放世界。夜之城做的尚可,其余都是半成品
微妙,主线主题着实让人提不起兴趣,还不如把蓝眼睛这一套做成主线。随处可见被砍剩下的游戏内容的残垣断壁,不少从巫师那继承的小毛病也都被这个各种意义上的半吊子自定义主角放大了。不时出现的主角性格表现与玩家意向的差异、主线与支线信息的衔接漏洞,再加上简化对话选项造成的迷惑和很多让人非常出戏的bug等等,体验不佳
优化-1 bug- 0.5 好玩是真的好玩
赛博巴格2077
赛博元素不够多,剧本含金量也不高,我头一次想要骂人QTMD,宣传的天花乱坠,什么选项会影响结局,对真就一个判断分支呗。这游戏最大的玩头应该就是漫天的bug来逗笑我了
一周目结束。终盘几个灵魂拷问仿佛极乐迪斯科。一年后如果bug都修了,帮我加一星。
玩法,人物,故事,这个游戏的每一个方面几乎离开赛博朋克这四个字都还能正常成立。那么这游戏到底哪里赛博朋克了?跳票吗?
目前玩了30小时,基本满意//100小时了,基本全成就,说实话bug多的有点让人无法忍受。宣传欺骗确实是个很大的扣分项,不过对于我自己来说不到300块钱的3A有目前这个内容也还行吧,起码剧情还是能让我享受的。赶紧把dlc整出来吧
究极换皮rpg缝合怪。如果把制作游戏类比成用鹅卵石、沙子和水填满空罐子的话,这游戏最大的问题是没放沙子水放太多了。对本地化、世界观、路人台词这些细枝末节的东西有こだわり固然是好事,然而还是应该把功夫花在流程、bug和优化这些更加基础的地方上。总的来讲作为一个吃皮不吃瓤的游戏,这皮还可以,不过也就这皮还可以了
很难想象这质量是延期数次后的样子,先用ps5(PS4版)后用PC,全特效感觉两个效果没差总体来说画质没想象中好,bug那些就不说了希望再能打磨一下,世界观表现上基本大量参考了各类老前辈电影和小说,反而没多少一些新颖的玩意,主线内容太短甚至没意识到自己打完了希望以后能多出几个nb的dlc,全结局都打了一遍感觉都很悲伤哭哭
随便找个路人对话内容极其愚蠢,有时候路人的脸会糊的一p,开车和射击的手感非常难受,当着别人的面偷东西没人有反应,人物之间的对话也无聊,设定和20年前的科幻动漫几乎没有区别。荒坂董事长来找事,一点防备没有,被他儿子掐死了?董事长死了不查原因,与儿子有矛盾不会被怀疑吗,不查下到底是不是毒死的?这什么傻逼剧情。黑屏bug不能修一下吗,我tm都不知道是剧情还是bug。 可能也是因为正在玩荒野大镖客2的原
一个缺乏交互的开放世界
喜欢的人有多喜欢:298业界良心!跳票忍了!交错相织的世界神了!优化差没关系我们陪蠢驴完善就行了! 反感的人有多反感:过渡营销?虚假宣传?主线就这?今天我就要冲烂你!坏你名声!不同人群蜷局在各自的信息茧房中费劲地找着属于各自的认同感,各大平台与蠢驴为800万预售干杯,在不久之后一同被人淡忘,成为分离芯片中的一小段文字。
强差人意半成品,不过可玩性还是有的。
Bug多 优化差 但是掩盖不了优秀的题材 剧情 以及关卡设计 武器技能树设计 希望能够尽快推出补丁完善作品
支线比主线精彩,还需打磨
出色的赛博朋克风RPG。 但被自家更为出色的营销背刺,赶鸭子上架导致游戏体验并不美好。
我们对CDPR是否过于宽容?
一般货色吧,城市建模美术辛苦了,也可惜了
bug过多,流程短了点,黑客部分被看门狗完爆,打钱太难,加点都是数值这就离谱,没有嘴炮。结局倒是挺带劲的。对了,还有新闻,你甚至可以在夜之城看CCTV!有点像黑手党2,虽然看起来是个开放世界,但只是一个很大的背景板而已。没有嘴炮(因为很重要所以我说了两次)。
一个连发型都换不了的赛博时代。手机、载具、义体、超梦、NPC交互、物品互动等系统都非常粗糙,没看到任何诚意。剧情不够惊艳,支线还行主线一坨。装备数值严重崩坏,流派平衡极差。2077像是狗2+杀出重围的糅合,套个赛博皮的伪开放世界。夜之城做的尚可,其余都是半成品
微妙,主线主题着实让人提不起兴趣,还不如把蓝眼睛这一套做成主线。随处可见被砍剩下的游戏内容的残垣断壁,不少从巫师那继承的小毛病也都被这个各种意义上的半吊子自定义主角放大了。不时出现的主角性格表现与玩家意向的差异、主线与支线信息的衔接漏洞,再加上简化对话选项造成的迷惑和很多让人非常出戏的bug等等,体验不佳
优化-1 bug- 0.5 好玩是真的好玩
赛博巴格2077
赛博元素不够多,剧本含金量也不高,我头一次想要骂人QTMD,宣传的天花乱坠,什么选项会影响结局,对真就一个判断分支呗。这游戏最大的玩头应该就是漫天的bug来逗笑我了
一周目结束。终盘几个灵魂拷问仿佛极乐迪斯科。一年后如果bug都修了,帮我加一星。
玩法,人物,故事,这个游戏的每一个方面几乎离开赛博朋克这四个字都还能正常成立。那么这游戏到底哪里赛博朋克了?跳票吗?
目前玩了30小时,基本满意//100小时了,基本全成就,说实话bug多的有点让人无法忍受。宣传欺骗确实是个很大的扣分项,不过对于我自己来说不到300块钱的3A有目前这个内容也还行吧,起码剧情还是能让我享受的。赶紧把dlc整出来吧
究极换皮rpg缝合怪。如果把制作游戏类比成用鹅卵石、沙子和水填满空罐子的话,这游戏最大的问题是没放沙子水放太多了。对本地化、世界观、路人台词这些细枝末节的东西有こだわり固然是好事,然而还是应该把功夫花在流程、bug和优化这些更加基础的地方上。总的来讲作为一个吃皮不吃瓤的游戏,这皮还可以,不过也就这皮还可以了