经典无需多谈
相比星际更注重单位技能操作。剧情写的真是好,这个剑与魔法的世界。for the lich king。
我至今仍然会时不时打开地图编辑器做个类似能在全屏范围内连锁12个单位且无衰减的高伤害闪电链,并把特效换成死亡之指的红色闪电后自己爽着玩。正所谓不成熟。
有无限可能性的一款游戏…音乐、战役剧情都很棒。
都是暴雪出品,但与sc2完全不一样,各有各的优势,但相比较而言,war3更注重大局观,而sc则是注重操作与运营以及反应。
war3,永恒的经典
本体就非常优秀,再加上那一个个自制地图,游戏性真的是太丰富了。
现在可能打不过疯狂电脑了
为了恢弘的战役世界观和曾经世界第一强、现在世界第二强的地图编辑器WE,给10分都太少了 不过为了政治正确还是扣一分吧(大雾)
当年改了矿的数据(和电脑一样),再把电脑血量一半,玩十二小组很爽,可惜就因为这样技术没练到只能被虐
这个满分不用多说
我相信这是 RTS 的天花板。
地图编辑器使其现在还有一定生命力,其对RTS的影响也不容忽视。主线剧情也很精彩,虽然现在玻璃渣吃书吃的严重。现在有时候也会开一局RPG或者电脑对战。真的,对它有太多回忆了。
RPGRPG
一代经典
游戏本体在本身就是无敌优秀,在加上玩家那些自制的地图,一个游能从以前玩到现在
爱过
耸肩,点爆绵羊真好玩
03年的游戏,我现在居然还在玩,优秀的改编地图给了这款游戏无尽的活力
游戏本体来说给9的话,剩下的是给自建地图了。。。特别是DOTA。。。真是消耗了大量的青春啊。。。
经典无需多谈
相比星际更注重单位技能操作。剧情写的真是好,这个剑与魔法的世界。for the lich king。
我至今仍然会时不时打开地图编辑器做个类似能在全屏范围内连锁12个单位且无衰减的高伤害闪电链,并把特效换成死亡之指的红色闪电后自己爽着玩。正所谓不成熟。
有无限可能性的一款游戏…音乐、战役剧情都很棒。
都是暴雪出品,但与sc2完全不一样,各有各的优势,但相比较而言,war3更注重大局观,而sc则是注重操作与运营以及反应。
war3,永恒的经典
本体就非常优秀,再加上那一个个自制地图,游戏性真的是太丰富了。
现在可能打不过疯狂电脑了
为了恢弘的战役世界观和曾经世界第一强、现在世界第二强的地图编辑器WE,给10分都太少了 不过为了政治正确还是扣一分吧(大雾)
当年改了矿的数据(和电脑一样),再把电脑血量一半,玩十二小组很爽,可惜就因为这样技术没练到只能被虐
这个满分不用多说
我相信这是 RTS 的天花板。
地图编辑器使其现在还有一定生命力,其对RTS的影响也不容忽视。主线剧情也很精彩,虽然现在玻璃渣吃书吃的严重。现在有时候也会开一局RPG或者电脑对战。真的,对它有太多回忆了。
RPGRPG
一代经典
游戏本体在本身就是无敌优秀,在加上玩家那些自制的地图,一个游能从以前玩到现在
爱过
耸肩,点爆绵羊真好玩
03年的游戏,我现在居然还在玩,优秀的改编地图给了这款游戏无尽的活力
游戏本体来说给9的话,剩下的是给自建地图了。。。特别是DOTA。。。真是消耗了大量的青春啊。。。