忍者龍剣伝

  • 中文名: 忍者龙剑传
  • 开发: Team NINJAテクモ
  • 发行: テクモ
  • 美工: 加藤正人
  • 别名: 忍者龙剣伝
  • NINJA GAIDEN
  • 平台: ARC、FC、PCE
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 街机版1988年(日本);FC版1988年12月9日(日本)、1989年3月(北美)、1991年8月15日(欧州);PCE版1992年1月24日(日本)
  • 售价: 5,500円(FC)、6,500円(PCE)
  • 发行公司: TECMO
  • 制作公司: TECMO

谁玩这部游戏?

/ 3人想玩 / 89人玩过 / 4人搁置 / 5人抛弃
忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。

「故事剧情」
年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
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评论

讨论版

吐槽箱

坂道の詩 @ 2021-5-9 15:04

补标

秋秋秋秋丘 @ 2021-2-10 19:17

极高的难度,极棒的音乐,第一款加入过场动画的游戏。短攻击距离,短无敌时间,长受伤硬直,不知从哪跑来的狗和豹子,起跳时突然冲出来的飞鸟和蝙蝠,一旦左右受敌便很难处理,用了一些NSO的时间回溯大法才艰难通关。其实多数BOSS都挺白给,但问题是玩家坚持不到走过残酷的修罗之路见到BOSS。《鮮烈のリュウ》真神曲中的神曲。

limbo @ 2016-4-24 18:06

儿时经典

asd6381238 @ 2015-11-2 02:32

神作!硬派中的硬派!那种不完善的手感产生化合作用偶然引发的奇迹。男人就是要这种不羁!

fishxll @ 2015-2-13 10:24

难度超级高的核心向动作游戏,游戏的敌人布局以及部分BOSS动作的设定,完全可以用丧心病狂来形容,很多小怪都可以虐死你,除了毅力和运气外,还是只有运气了,通关成就感超强。

pocopokoMassage @ 2015-1-29 23:23

音乐整体没有3好感觉,但是4-2是神

. @ 2013-5-6 02:43

虽然有很多不完善的地方,但是这个经典系列的起点依然水平很高。画面音乐的表现水平,动作/技能的配置,敌兵考究的配置,地形平台版面的设计都有可圈可点的地方。在动作系统的设计上也确定了快速流畅的方向,巧妙的地方在于这一快速不是指运行速度或者卷轴速度,而是短时间的连续精确操作给玩家带来的速度感和流畅感,当然前提是练习。蹬墙跳神来之笔。

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