SNK的巅峰之作,最适合格斗新手外出打街机时选择的游戏,因为招数非常好搓并且手感极佳。
很难想象 20世纪90年代末能制作出这么高质量的格斗游戏 不论是战斗机制还是角色 最主要的是背景和背景音乐 深深折服了 最喜欢格里芬。
很多地方可以看到月华剑士的影子,却又保持住了饿狼独特的风格。
个人格斗游戏十佳作品之一,美术和对战性双重意义上的系列最佳,也可能会是永远的遗憾。
饿狼传说就这样结束了,真的是可惜了,本身素质很高
本该是饿狼新的起点。。无限惆怅
十分流畅
没了多线系统反而更好玩+1
当时的系统还是win95..有个boss的波怎么也不会躲结果就没玩下去..也许从那个时候开始我就注定是个ftg苦手..
神作不解释,饿狼的人物终于有了不同于kof的魅力,洛克比泰瑞还帅,最帅的莫过于最终boss,优雅而强力!
如果能好好调整平衡性的话 甚至能和33看齐 嘛~毕竟SNK同帽子控的理念完全不同
故事、系统都是上佳.耐玩性很高.不过我还是要吐槽下双叶萤的天翔乱姬.是谁设计的?
月华组做的饿狼,可相比饿狼传统系列,我还是最喜欢这一款。对传统系列的继承,角色,背景故事互相交织出的出色游戏氛围,而游戏本身抛弃三线移动系统,新系统对新手更加亲切……饿狼再次重生、进化,最后却戛然而止...
SNK的巅峰之作,最适合格斗新手外出打街机时选择的游戏,因为招数非常好搓并且手感极佳。
很难想象 20世纪90年代末能制作出这么高质量的格斗游戏 不论是战斗机制还是角色 最主要的是背景和背景音乐 深深折服了 最喜欢格里芬。
很多地方可以看到月华剑士的影子,却又保持住了饿狼独特的风格。
个人格斗游戏十佳作品之一,美术和对战性双重意义上的系列最佳,也可能会是永远的遗憾。
饿狼传说就这样结束了,真的是可惜了,本身素质很高
本该是饿狼新的起点。。无限惆怅
十分流畅
没了多线系统反而更好玩+1
当时的系统还是win95..有个boss的波怎么也不会躲结果就没玩下去..也许从那个时候开始我就注定是个ftg苦手..
神作不解释,饿狼的人物终于有了不同于kof的魅力,洛克比泰瑞还帅,最帅的莫过于最终boss,优雅而强力!
如果能好好调整平衡性的话 甚至能和33看齐 嘛~毕竟SNK同帽子控的理念完全不同
故事、系统都是上佳.耐玩性很高.不过我还是要吐槽下双叶萤的天翔乱姬.是谁设计的?
月华组做的饿狼,可相比饿狼传统系列,我还是最喜欢这一款。对传统系列的继承,角色,背景故事互相交织出的出色游戏氛围,而游戏本身抛弃三线移动系统,新系统对新手更加亲切……饿狼再次重生、进化,最后却戛然而止...