我总感觉这不是我想要的英雄无敌,但四代确实有一套
补标。
英雄能参战,士兵能独立组队,其实都是不错的设计的。
奈何太喜欢玩这种策略战旗了,剑与魔法的世界总是格外吸引我,想当年玩的时候还是初中……比起三代这代小兵可以单独行动,也算有了兵种分支选择,但是种族指尖的平衡还是不怎么好。作为囤兵玩家,还是玩的蛮开心的。
据说3do经费不足逼nwc赶鸭子上架的半成品,画面很刺眼,创新挺多但实在玩不惯。
为什么四比六高啊——
大部分时间在玩地图编辑器
英雄无敌系列的入坑作,相较经典系列的设置而言英雄冒险比较有新意,叙事剧情也比以前作品简单的一个会话窗口要有文学感,可惜NWC破产没能把这些优点发扬下去。
画面好一些就好了,吸血鬼也不平衡
可惜啊,因为本人先玩的是英雄无敌3 对这代主观上反而没有好感。个人感觉画面还不如英3,但是我非常喜欢英雄的技能配置,英雄无敌3的英雄到后来也就拿几个有用。
nwchermes.10多年过去了我居然还记得这个指令....音乐很神(想起和十二国记撞曲hhh),英雄可以单独拆出来实在太爽了,魔法生物可以单独成队移动好方便。游戏现在还留在电脑里..
现在回想起来这个游戏真他喵有意思;虽然近几年重新拿起来玩还是不知道是个啥故事
玩法不是很适应,虽然游戏性还是很充分的,但是不太体谅老玩家啊。。
我挺喜欢4代的。当然内存崩溃我真的无力吐槽。
这一代的各种创新非常有趣,英雄上场(RPG地图和战役)、战场变大、守卫移动、战争迷雾、兵种二选一、独眼投石可以选择落点、可选择攻击模式(独眼肉搏)、单位施法、潜行、抢先攻击、远程攻击有“弹道”等等。音乐也绝对一绝。可惜3DO已经没钱了,城镇界面太水,平衡性堪忧。如果资金充裕绝对是超越3代的神作了。
系统和人设都改变很多,当时觉得不适应,后来又觉得挺经典的
这才是!英雄!无敌!可惜没做完·······
有趣的新系统,但并没有被多数老玩家接受。其音乐在所有游戏中都算得上顶级。
半成品的味道太重,但还是有亮点的。
画面比3进步很大,用秘籍也很有趣
我总感觉这不是我想要的英雄无敌,但四代确实有一套
补标。
英雄能参战,士兵能独立组队,其实都是不错的设计的。
奈何太喜欢玩这种策略战旗了,剑与魔法的世界总是格外吸引我,想当年玩的时候还是初中……比起三代这代小兵可以单独行动,也算有了兵种分支选择,但是种族指尖的平衡还是不怎么好。作为囤兵玩家,还是玩的蛮开心的。
据说3do经费不足逼nwc赶鸭子上架的半成品,画面很刺眼,创新挺多但实在玩不惯。
为什么四比六高啊——
大部分时间在玩地图编辑器
英雄无敌系列的入坑作,相较经典系列的设置而言英雄冒险比较有新意,叙事剧情也比以前作品简单的一个会话窗口要有文学感,可惜NWC破产没能把这些优点发扬下去。
画面好一些就好了,吸血鬼也不平衡
可惜啊,因为本人先玩的是英雄无敌3 对这代主观上反而没有好感。个人感觉画面还不如英3,但是我非常喜欢英雄的技能配置,英雄无敌3的英雄到后来也就拿几个有用。
nwchermes.10多年过去了我居然还记得这个指令....音乐很神(想起和十二国记撞曲hhh),英雄可以单独拆出来实在太爽了,魔法生物可以单独成队移动好方便。游戏现在还留在电脑里..
现在回想起来这个游戏真他喵有意思;虽然近几年重新拿起来玩还是不知道是个啥故事
玩法不是很适应,虽然游戏性还是很充分的,但是不太体谅老玩家啊。。
我挺喜欢4代的。当然内存崩溃我真的无力吐槽。
这一代的各种创新非常有趣,英雄上场(RPG地图和战役)、战场变大、守卫移动、战争迷雾、兵种二选一、独眼投石可以选择落点、可选择攻击模式(独眼肉搏)、单位施法、潜行、抢先攻击、远程攻击有“弹道”等等。音乐也绝对一绝。可惜3DO已经没钱了,城镇界面太水,平衡性堪忧。如果资金充裕绝对是超越3代的神作了。
系统和人设都改变很多,当时觉得不适应,后来又觉得挺经典的
这才是!英雄!无敌!可惜没做完·······
有趣的新系统,但并没有被多数老玩家接受。其音乐在所有游戏中都算得上顶级。
半成品的味道太重,但还是有亮点的。
画面比3进步很大,用秘籍也很有趣