悲壮氛围渲染尤其出色,最后一关noble 6奋战到最后一刻尤其令人动容
久闻光环大名,哪怕现在10年后再玩也发现没有过时,不愧是可以让XBOX在10年和PS抗衡的独占作品 // 不仅剧情好,而且玩法多样,值得高分
棒鸡的光环绝唱
十年后体验,游戏本身的素质放在现在只能说中规中矩,然而其剧情非常出彩,最后两关的史诗感与悲壮感无与伦比,就这份剧情体验就值得8分,如果是十年前玩到,我应该会给到9分吧。
光环系列剧情最强
铭记贵族,勿忘致远。游戏内容还是太少,详细内容都得看小说。枪械种类有不少但都不太好用。也就重力锤和光剑不错。还有许多彩蛋。载具开着太难受各种翻车。台湾腔难受,但是战斗语音没有字幕。。。
挺喜歡斯巴達戰士一個個倒下的情節 但遊戲本體一直給我"就這樣?"的感覺
率直な感想:halo最高作也不过如此,即使2010年玩到我也不可能有任何感动。每代都在进步,但是即使到了这代halo的优点还是一代那些。
真的好,个人感觉光环最好作。
单人突破大气层也太强了,完全想不出来怎么做到的
2019.12.4steam版购入士官长合集,同时开玩致远星;诚意满满的移植;12.14致远星通关;妙不可言的射击游戏
PC士官长合集的第一作,算是圆了当时的光环梦吧。XBOX360时代的画面至少不会让人玩不下去。考虑到原作的年代,的确有很多东西对于FPS游戏来说是开创性的。但同样是由于年代限制,它的操作手感,游戏引导,关卡地图设计等很多方面都已经远远落后。也许在我补完了全系列之后会回来改一改综合评分吧。
開篇“我們不講個人英雄主義” 高潮“就靠你了” 我“????”
通战役补课,致远星战况如何
光环系列的前传 最近突然又火起来大概是因为火星—海王星—致远星的梗吧(
补标。初中周末360陆陆续续打了几周通关。这周买的PC大礼包里最先复习的一个。
自一开始,结局已晓。感谢当初缔造了系列的Bungie和移植PC的343工作室,我终于知道致远星战况了。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了…remember REACH
烂尾了,有一关打了很多次也过不去
我准备好了,你呢
悲壮氛围渲染尤其出色,最后一关noble 6奋战到最后一刻尤其令人动容
久闻光环大名,哪怕现在10年后再玩也发现没有过时,不愧是可以让XBOX在10年和PS抗衡的独占作品 // 不仅剧情好,而且玩法多样,值得高分
棒鸡的光环绝唱
十年后体验,游戏本身的素质放在现在只能说中规中矩,然而其剧情非常出彩,最后两关的史诗感与悲壮感无与伦比,就这份剧情体验就值得8分,如果是十年前玩到,我应该会给到9分吧。
光环系列剧情最强
铭记贵族,勿忘致远。游戏内容还是太少,详细内容都得看小说。枪械种类有不少但都不太好用。也就重力锤和光剑不错。还有许多彩蛋。载具开着太难受各种翻车。台湾腔难受,但是战斗语音没有字幕。。。
挺喜歡斯巴達戰士一個個倒下的情節 但遊戲本體一直給我"就這樣?"的感覺
率直な感想:halo最高作也不过如此,即使2010年玩到我也不可能有任何感动。每代都在进步,但是即使到了这代halo的优点还是一代那些。
真的好,个人感觉光环最好作。
单人突破大气层也太强了,完全想不出来怎么做到的
2019.12.4steam版购入士官长合集,同时开玩致远星;诚意满满的移植;12.14致远星通关;妙不可言的射击游戏
PC士官长合集的第一作,算是圆了当时的光环梦吧。XBOX360时代的画面至少不会让人玩不下去。考虑到原作的年代,的确有很多东西对于FPS游戏来说是开创性的。但同样是由于年代限制,它的操作手感,游戏引导,关卡地图设计等很多方面都已经远远落后。也许在我补完了全系列之后会回来改一改综合评分吧。
開篇“我們不講個人英雄主義” 高潮“就靠你了” 我“????”
通战役补课,致远星战况如何
光环系列的前传 最近突然又火起来大概是因为火星—海王星—致远星的梗吧(
补标。初中周末360陆陆续续打了几周通关。这周买的PC大礼包里最先复习的一个。
自一开始,结局已晓。感谢当初缔造了系列的Bungie和移植PC的343工作室,我终于知道致远星战况了。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了…remember REACH
烂尾了,有一关打了很多次也过不去
我准备好了,你呢