CHAOS;CHILD 游戏

O'Brien 玩过 @ 1d ago

其实是一个老生常谈的世界恶意和自我和解故事 人物塑造和宅味贯彻了科学ADV系列的优点 不过荒诞味和自我拷问部分与濑户口作品或CL渚线相比就失色太多了 幽默个人线和硬套极右B社会实验阴谋论实在令人忍俊不禁

十文 玩过 @ 1d 4h ago

游玩时就有所感觉,共通线承载的内容量超乎寻常,果不其然,共通线确实是主体,个人线都各有各的烂法。值得称赞的是,本作在信息的诱导上做了相当多的努力,前几章刻意营造的恐怖感是做的相当好的地方,有村亮出大剑和乃乃亮出武器与世莉架决斗时,信息的涌出都令我霎时打起了精神。前几章对剧本中情报严格的把控,以此诱导观者的思考,在这一点上写手们确实是情报强者。论如何表达剧本 这一方面,本作无疑是相当厉害的。作为核心人物的世莉架,也表现出了十足的魅力,身上的谜题足够支撑起观者对本作的期待。要说美中不足的地方,最大的问题是内容太不精炼,个人线的表现相当不好,在个人线里为了补充某些情报,而为此落笔的剧本实在没什么营养,华和羽添这两个角色存在的意义太弱,我对共通线关于家庭的描写也十分不满意。总之还算是不错的体验。音乐上而言平庸的曲目比好的更多。

48pr 玩过 @ 2d 2h ago

核心谜题和幻想设定还是比较吸引人的,共通线的推理和伏笔也不错,个人线就有好有坏,乃乃线和有村线比较对胃口,其他个人线就观感稍差,结局和解密环节也令人满意。 总结,剧情8.4,配音8 、音乐7.2、演出7.8

空気力学のパイオニア 玩过 @ 2024-6-18 16:02

我,终于把这混账游戏给打完了,共同线体验满分,个人线相对稀烂,真结局真正让宫代拓留这个角色做到足以让人感动的成长,彼此交错的人生变成了沉寂的天空,Slient Sky End.........

Kanzaki Akito 玩过 @ 2024-6-17 10:55

我是情强

FFQQS 玩过 @ 2024-6-16 13:22

Silent Sky End

众里寻他千百度 玩过 @ 2024-6-14 04:29

如果你是想看龙傲天系男主一路杀穿各种悬疑案件和超能力对决的,那这部作品不适合你。

兔吊木雅 玩过 @ 2024-6-12 21:05

没想到最不胃痛的是共通线...

KagamineHoshi 玩过 @ 2024-6-12 11:22

兄弟非实在!科A第二喜欢仅次于石头门0。情强哥是我心中最完美的男主没有之一。剧情跌宕环环相扣,主要结局都十分出人意表,唯一的问题是某些结局有点意义不明。

你到底是谁 玩过 @ 2024-6-12 11:13

混沌子真的在我看来和石头门能打得有来有回 但是玩下来实在是….唉 难受死了 捏妈

koishi 玩过 @ 2024-6-10 21:07

虽说有个猎奇标签,但其实程度比较轻。对我来说也不算慢热,途中玩的蛮过瘾的,当谜底揭晓的时候很愉悦。就是4条个人线的质量有点微妙,既没有一个绝对好的结局,也没有甜甜的恋爱(估计要去lcc解毒了)。不过TE的体验还是很好的,最惊讶于宫代与士力架、乃乃与泉理的关系。不过我还是最喜欢有村跟结衣了,结衣wuwuwu(37h

天上欧蒂娜 玩过 @ 2024-6-9 18:15

动画毁原作

kurosuki 玩过 @ 2024-6-9 15:47

补评,或许失真。 唉,情强哥。 前期的悬疑和猎奇要素能很好的让人入坑,中期一步步寻找真相的刺激感也相当不错,后期真相逐渐展开时也能带给玩家相应的惊喜,最后的真结局更是反将了一军。 人物塑造各有千秋,情强哥从最初的懦弱,嘴硬,逞强,到真结局最后的淡然,担责,放弃,只能说确实得到了不少成长;乃乃姐算是我少见的能在二次元作品中真正感受到姐姐那种家人之间的羁绊的角色,明明只是个义姐而已;世导…………唉,世导,祝她在自己的人生过的幸福,以及,有村学妹也很可爱。

雅痣 玩过 @ 2024-6-7 01:10

8.9,非常满意的一部悬疑推理作品,极其缜密的剧本构思和演出设计给推线的过程无时不刻赋予着紧张感和恰到好处的信息量,情强哥的成长路径确实是比较令人诟病的一点,直到te之前都是无比的糯,糯完了,女角色的塑造均无可挑剔 其次就是本作的音乐太平淡了。。。推完几乎可以说没有哪首记住的,顶多就是猎奇cg跳出来时候的触发音。。。 真结局还是意难平啊,写的是世导线结果共通线反而才更像世导线,所以说续作什么时候出啊,挖坑不填的痔疮坏,我要看情强哥和士力架卓爱,分别那种事情不要啊

李维 玩过 @ 2024-6-4 00:51

体验极佳,不论是人物的塑造还是剧情的发展都非常让人惊喜,算是ch的全面强化版本,ch强项方面的氛围塑造,内心描写,到了cc进一步加强,前期进入事件时的压迫感和后期的疑惑感都非常强烈;但是另一方面,弱点还是一样,个人线十分拉跨,不过好在至少有些信息,虽然还是弱点,但是起码有强化。ch玩的时候我就有种半成品的感觉,如果ch后面没那么赶,应该就是cc这种感觉吧?我还是很喜欢情强哥的,比西条观感好多了。本作应该算是我目前玩过的所有全年龄gal里面最喜欢的一作了。

遥空 玩过 @ 2024-6-2 10:53

致敬传奇劳改犯宫代拓留

ran 玩过 @ 2024-5-30 18:21

(31h)完成度几部目前看来最高的一部,叙事节奏比之前进步的多得多,没有ch那种后半破罐子破摔的半成品的感觉了,对人物心理变化和事件描写都是层层递进,很多地方很规整,是四部最值得细细推的一部。 系统还是一如既往的构式,指没有滚轮阅读和大跳。本作最出彩的应该是悬疑氛围营造和拓留成长塑造两个点了,涉及信息传播和群众反应的"情强情弱"小小批判很特别,听着silent wind bell回望故事时也会感慨万千。 缺点是推理端弱到几乎没有,基本只有再梳理一遍现有情报的作用,对认真看剧情的来说推理部分有种冗余感,约等于益智问答。另一点是讲故事远在写女主之上了,几个女主塑造要么是"差一口气",要么是"就一口气"的感觉,3个女主和主线联系不大也感觉怪怪的。结局不是很满意但也还可以接受吧。没有.5的打分就给可爱的Serika+0.5吧。

ReoyoAmei 玩过 @ 2024-5-30 13:14

共通线出彩,个人线稀烂,真结局封神。如果说S;G是一部普世而外向的神作,那C;C应该说就是一部反讽而内敛的神作。对于“混沌之子”的隐喻和点题我非常喜欢。扣分点一是不如不写的个人线,二是略显崩坏的立绘和贫穷的演出,三是除了最终ED以外几乎没有我特别喜欢的OST。

喜多川海梦多推人 玩过 @ 2024-5-30 10:47

乃乃

Nietzsche 玩过 @ 2024-5-30 03:34

——所有的一切,全部,这样就好。 『对不起,我们走吧』 我向警察这样说道,迈出了脚步。 已经看不见,『她』那远去的身影了。 今生不会再见……。 我们会在绝无交汇的路上走下去……。 ——我们就这样,一起走完,彼此的人生。

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