- 中文名: 啪嗒嘭
- 开发: ピラミッド、SIEジャパンスタジオ
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 监修: 桝田省治
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- 别名: 啪嗒砰
- PATAPON
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- 平台:
- PS4 PSP
- 游戏类型: MUG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2007-12-20
- 售价: 4,980円
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/ 更多目录目玉のようなキャラクター「パタポン」に太鼓のリズムに合わせて指示を送り操作するシミュレーションと音ゲーの要素を融合させたゲーム。キャラクタはフランス人アーティストRolitoがデザインした。
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关联条目
- 续集 パタポン2 ドンチャカ♪
- 合集 パタポン1+2 リプレイ

没二代好玩,且精英BOSS吃头盔负反馈相对严重,但不失为好游戏
扮演神明被巫女祈求拯救他们一族是真有感觉吧
随机素材好难刷,折磨,后面全靠神料理。不过别的不说美典真是尤物啊。
残疾人无法游玩
特别吃稳定的FEVER,不能稳定做到的话这游戏真的有些煎熬,打BOSS还可以靠堆兵背板硬杠,雨之奇迹风之奇迹这种需要关键时候FEVER释放还不能稳定一个关卡的简直痛苦,配和为了士兵刷资源和再简单的关也需要高度集中打鼓真的是重复作业感超强。
本作玩法上自带的重复属性无比有趣,但流程上的重复过于繁琐。前者是核心玩法;输入指令后啪嗒砰们不断地为玩家重复着魔性的语音,无数次的印象强化让游戏进程无比鬼畜。后者是被迫拉长游戏周期的无奈之举;制造啪嗒砰的材料和武器依赖资源关卡的重复刷取,而刷取过程正如操纵太鼓一样慢节奏。每次的刷资源要经历重复的狩猎和boss战,同时需要忍受在体验不到新关卡的情况下的太鼓操作。游玩动力直接被刷资源环节给浇没了,但材料搭配灵活的设定缓解了部分重复带来的尴尬。游戏过程中追寻某物的设定如此神棍,而结局又那么无厘头,敢情这结局纯纯是为了续作服务的。私以为自己对节奏的掌握有很大自信,实际到fever后还是很艰难才能连上combo,得幸本作的主线并不过于依赖fever状态攻击。
音乐足够好,节奏按键顺序作为选择指令的方式相当特别有趣,从某些意味上来看也可以说是纯粹趣味性的游戏,不过感觉判定上有点太严格了难度有点高
有点吃机器,不知道为什么在PS4上玩节奏是很好把握的但在新买的PS5上面硬是按不对时机。
好玩 可惜当年不懂找攻略 卡关了
补标。