永远的神作
FPS果然怎么玩都像在坐牢,一代至少坚持到了大鱿鱼才开的god,二代怎么还没出运河就破防开god了……你问我最大进步是什么?当然是平台跳跃少了b38,也终于没有精污辐射了(对不起,是我天真了)。开局一撬棍,装备全靠捡。依然的科幻感十足,边骂FPS边投入其中。吉普真爽……
只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。
04年的游戏,画质到现在还是能打。可玩性感觉不如一代,剧情我觉得一般,那俩人奸倒是给我气笑了。物理引擎nb,关卡设计也有意思,但是游戏引导这点还是拉跨
【2020-08-01】《半条命2》通关纪念!!不用评价,牛逼就完事儿了,即使是2020年也是必玩系列。
除了头晕外没有任何缺点的游戏
跨时代的作品
这是一款让FPS玩家头晕但仍然坚持玩通关的游戏
等重制
level design启蒙
时代的标杆,神作中的神作
神!
觉得晕的可以调低鼠标敏感度,亲测有效
开完船没多久又要开车,怕了
好久之前玩的了吗,不过没玩通关,大概玩到游戏进程的2/3
好玩但也吐了
童年, 通关了无数遍 之前在steam上全成就
前期挺懷念HL1那種quake風格的快節奏fps 到監獄反而又開始懷念前期的物理關卡 儘管HL2算是腳本化FPS的大前輩 整體來說還是比較喜歡HL1 另外mmod的難度曲線是不是有問題啊…
半条命的每一部始终能成为当年划时代游戏的标杆。//值得参考的一个地方在于游戏的HUD中,主角射击指示两边分别显示了血量和弹药,这在大多数游戏(甚至现在)都没有,可以说是很创新了。
正在玩 慢慢体验
永远的神作
FPS果然怎么玩都像在坐牢,一代至少坚持到了大鱿鱼才开的god,二代怎么还没出运河就破防开god了……你问我最大进步是什么?当然是平台跳跃少了b38,也终于没有精污辐射了(对不起,是我天真了)。开局一撬棍,装备全靠捡。依然的科幻感十足,边骂FPS边投入其中。吉普真爽……
只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。
04年的游戏,画质到现在还是能打。可玩性感觉不如一代,剧情我觉得一般,那俩人奸倒是给我气笑了。物理引擎nb,关卡设计也有意思,但是游戏引导这点还是拉跨
【2020-08-01】《半条命2》通关纪念!!不用评价,牛逼就完事儿了,即使是2020年也是必玩系列。
除了头晕外没有任何缺点的游戏
跨时代的作品
这是一款让FPS玩家头晕但仍然坚持玩通关的游戏
等重制
level design启蒙
时代的标杆,神作中的神作
神!
觉得晕的可以调低鼠标敏感度,亲测有效
开完船没多久又要开车,怕了
好久之前玩的了吗,不过没玩通关,大概玩到游戏进程的2/3
好玩但也吐了
童年, 通关了无数遍 之前在steam上全成就
前期挺懷念HL1那種quake風格的快節奏fps 到監獄反而又開始懷念前期的物理關卡 儘管HL2算是腳本化FPS的大前輩 整體來說還是比較喜歡HL1 另外mmod的難度曲線是不是有問題啊…
半条命的每一部始终能成为当年划时代游戏的标杆。//值得参考的一个地方在于游戏的HUD中,主角射击指示两边分别显示了血量和弹药,这在大多数游戏(甚至现在)都没有,可以说是很创新了。
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