- 中文名: 半衰期2
- 开发: Valve
- 发行: Valve、神州奥美(中国大陆)、松崗科技(香港、台湾)、Electronic Arts(PS3、Xbox 360)、Sierra Entertainment
- 剧本: Erik Wolpaw
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- 别名: 戰慄時空2
- 半条命2
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- 平台:
- Android Liunx OS X PC PS3 Xbox 360 Xbox
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Source(Havok物理引擎改进型)
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2004-11-16
- 售价: Steam版 $7.99
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- Steam商店: https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
-
- 其他发行日期: 2013-05-09(Linux)
- 2010-05-26(Mac OS X)
- 2007-11-11(PS3)
- 2007-10-10(Xbox 360)
- 2005-11-15(Xbox)
- 美术: Viktor Antonov
- 编剧: Marc Laidlaw、Eric Wolpaw
- 音乐: Kelly Bailey
- 官方网站: half-life.com/zh-cn/halflife2
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/ 更多目录《半条命2》(Half-Life 2,简称HL2)是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发源代码泄露事件。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎是Havok物理引擎的强化版本,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“在线认证”的游戏,需要通过网络联机Steam以进行安装更新。《半条命2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻。一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个黑色西服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
为了开发《半条命2》,Valve开发团队几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被众多出版品选为十年来最佳游戏。至2008年12月3日为止,零售版销售量超过650万套。尽管在Steam上的销售量未知,但估计已经在2008年中超过了零售版销售量。
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《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻。一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个黑色西服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
为了开发《半条命2》,Valve开发团队几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被众多出版品选为十年来最佳游戏。至2008年12月3日为止,零售版销售量超过650万套。尽管在Steam上的销售量未知,但估计已经在2008年中超过了零售版销售量。
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| Source VR Mod Team为半衰期2开发了一个VR Mod | pencil | 7 replies | 2022-9-20 |
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打了三周目,完全不腻,神中神
完全经住了时间的考验,让我愿意顶着严重的晕3d玩下去
伟大无需多言
虽然画风和剧情和第一部好,但个人觉得玩到后面有些无聊,第一部恐怖氛围塑造简直一绝;整体来看的话,第二部只能说差强人意
用FPS来讲故事的好处就是,在镜头上可以不用考虑太多,让玩家自己去开发可能会达到更好的效果。别的就是感觉太吃攻略了,不看攻略总会被奇奇怪怪的地方卡住,什么找不到路啊,找不到道具啊,不一而足。
补标,太过古早,图像丑成恐怖片。这游戏让我确定自己是当真不喜欢fps视角的大部分游戏,弃之。
黑山基地东区拿重力枪之前的流程都非常无聊,老游戏特有的视觉引导吊差,到处糊成一坨的黄绿贴图也加重了我晕3D的不适。重力枪后面的流程好了很多,除了依旧该死的下水道
经典中的经典,放现在玩也不过时,特别是重力枪相关的互动,很多现在的游戏做的也不如它 当然,作为老游戏,找路还是要费点功夫的,不过比一代友好很多
(为什么qiang是敏感词()) 半条命2的解密部分难度适中,大部分是找东西和重力gun搬东西,属于是找过一次就知道是什么了,由于重力的设计大部分物品都是可以被移动,所以有些东西也藏的很深。(也可能是我笨)有一关又黑地图又大,再加上无指引,摸索了半天最后还是选择看攻略。 射击部分火力充足的情况下挺爽的,不过大部分时间都缺弹药,不是用撬棍就是重力gun,其中几关还有一丝恐怖游戏的感觉。 剧情看着还是有点懵,果然一代还是要看完。即时演算用的真挺好,氛围到位,音乐性感。 汽艇关做的挺好,追逐战的紧张感到位。汽车关的起重机印象很深,驾驶着巨物横扫一切的感觉太好了。还有拿着重力gun干爆一切也很爽。 第二章最后的炸弹设计的真的不行,炸弹的吸附力不够强,粘不住就完全没有8意义,汽车又只能带一个去前线,如果不及时使用就有可能被打爆。打的我紧张的一批。 8分。
67。游戏性:B。世界观:C-,没有展开世界观,全程赶路救人。美术:C-,部分章节晕3d厉害,旧时代的画质没有扣分,但是光线问题很大,亮度调最高在很多地方还是异常黑,手电筒还和体力条绑定这点非常恶心。剧情:C-,信息量极低,细节奇异搞笑。战斗:B-,AI智商低,受击反馈为零,大部分场景纯堆怪缺乏体验差异性。重力枪勉强拉回一些评分,遗憾的是本作并没有挖掘出重力枪的潜质。武器的快速切换方式值得借鉴。关卡设计:D+,视觉引导和地图设计堪称灾难,硬生生做成了找路模拟器。扣分项:-3,孝子太多。加分项:+15,玩法的开创性,当年能实现这种物理引擎确实不错。//现代人玩这游戏纯纯的浪费时间,除了蚁狮那章玩法可以,还有最终章重力枪的改造有点意思,其他部分难以恭维。//客观分66,主观分68。