打不过蝎子,跑来这里了/还是没能逃脱rpg类型游戏的通病——当你能够左右这块废土的统治时,还有什么理由让你为了自己就能屠杀干净的部落四处跑腿?dlc的难度只能用离谱来形容,孤独之路里两刀死的死亡爪四处横行,死钱更是各种陷阱层出不穷。也许是先玩了辐射3的原因,总感觉本作进行的过于着急,反而显得不是那么让人沉浸。
黑曜石爆杀todd
黑曜石真的会写剧情,最好的辐射作
好游戏,不过不太适合现在玩,兼容性问题让人抓狂 希望辐射4的新维加斯重置能平稳落地吧
比3更像2 爽玩中/目前60h左右 一周目豪斯线 坐标大坝战斗前 由于通关即结束所以先去打支线了。游玩过程中微妙地感觉到了黑岛前成员与b社之间的小小裂隙,很多内容其实不适合以这种三维开放世界的游戏体裁展现!做成crpg要更加契合。但是没办法。
在引导上比辐射3好了很多。这种荒诞,血腥的风格才是最符合废土风格的辐射
正统辐射续作
最强的网状叙事开放世界游戏,每一个任务都有大量解法,堪称绝杀的对话系统,与莫哈维沙漠上的错综复杂的一众势力较量,你所扮演的邮差就好像轮盘中的球一样,选择停在哪家就能让其最终取胜,你的一举一动都会在影响结局,通关后成就感爆炸。 当然缺点相当明显了,bug能再多一点吗。。。枪械手感能再烂点吗。。。为了通关游戏至少崩溃了50次左右了
美式黑色幽默+冷战历史影射+真空管朋克美学+蓝调爵士配乐,超高剧情自由度,3d开放世界和crpg网状叙事的结合,全剧情npc可杀,几乎所有任务都是多结局。黑曜石和贝塞斯达的最高杰作,只属于美式rpg与美国文化的奇迹——核狂热、太空竞赛、麦卡锡主义、爵士乐,美国梦的黄金时代;政治阴谋论、民粹主义、对政府的不信任,美国平民文化的底色。这个系列只有美国人能做得出来。“如果战争永不改变,那么人类必须改变。”核弹对美利坚的影响不过是将新加州共和国的熊变成了双头熊,人类历史的闹剧又一次在废土上演,而玩家扮演的邮差却能改变这一切,让莫哈维沙漠与新维加斯城走向自己理想的方向。无论世界是否重蹈覆辙,起码我们留下了自己的痕迹。游戏设计、世界观设定、配乐高度统一,我心中最伟大的剧情向游戏,爱上crpg的起点。
本体只能给80分,加上dlc可以给到90,没有mod其实还是挺劝退的
我永远的梦
-1给bug
现在想玩有点折腾,游戏BUG也多,但是架不住剧情结构是真的好玩,还有那片危机蛰伏又荒凉寂寞的莫哈维废土……
接近神的作品 最伟大的rpg
U(7,10)
无论本体还是DLC都是绝对的高水准,唯一问题是按现在的标准来看画面真的落后了。
house线。
[46/75 ACHV] 无出其右的网状叙事,黑曜石真的很会设计势力冲突,没有最优解,只有永恒的争斗和选择。比起主线dlc剧情更精致工整和多面,喜欢OWB,乍看可以轻松愉快调戏脑子,Big MT内部却散布着荒唐和残忍的证据。缺点是找路爬山真的好痛苦,我永远都会记得Ranger Station Foxtrot……
我心中的满分神作top3,无论什么时候玩都会让我无比的沉浸。
什么时候才能等到重制
打不过蝎子,跑来这里了/还是没能逃脱rpg类型游戏的通病——当你能够左右这块废土的统治时,还有什么理由让你为了自己就能屠杀干净的部落四处跑腿?dlc的难度只能用离谱来形容,孤独之路里两刀死的死亡爪四处横行,死钱更是各种陷阱层出不穷。也许是先玩了辐射3的原因,总感觉本作进行的过于着急,反而显得不是那么让人沉浸。
黑曜石爆杀todd
黑曜石真的会写剧情,最好的辐射作
好游戏,不过不太适合现在玩,兼容性问题让人抓狂 希望辐射4的新维加斯重置能平稳落地吧
比3更像2 爽玩中/目前60h左右 一周目豪斯线 坐标大坝战斗前 由于通关即结束所以先去打支线了。游玩过程中微妙地感觉到了黑岛前成员与b社之间的小小裂隙,很多内容其实不适合以这种三维开放世界的游戏体裁展现!做成crpg要更加契合。但是没办法。
在引导上比辐射3好了很多。这种荒诞,血腥的风格才是最符合废土风格的辐射
正统辐射续作
最强的网状叙事开放世界游戏,每一个任务都有大量解法,堪称绝杀的对话系统,与莫哈维沙漠上的错综复杂的一众势力较量,你所扮演的邮差就好像轮盘中的球一样,选择停在哪家就能让其最终取胜,你的一举一动都会在影响结局,通关后成就感爆炸。 当然缺点相当明显了,bug能再多一点吗。。。枪械手感能再烂点吗。。。为了通关游戏至少崩溃了50次左右了
美式黑色幽默+冷战历史影射+真空管朋克美学+蓝调爵士配乐,超高剧情自由度,3d开放世界和crpg网状叙事的结合,全剧情npc可杀,几乎所有任务都是多结局。黑曜石和贝塞斯达的最高杰作,只属于美式rpg与美国文化的奇迹——核狂热、太空竞赛、麦卡锡主义、爵士乐,美国梦的黄金时代;政治阴谋论、民粹主义、对政府的不信任,美国平民文化的底色。这个系列只有美国人能做得出来。“如果战争永不改变,那么人类必须改变。”核弹对美利坚的影响不过是将新加州共和国的熊变成了双头熊,人类历史的闹剧又一次在废土上演,而玩家扮演的邮差却能改变这一切,让莫哈维沙漠与新维加斯城走向自己理想的方向。无论世界是否重蹈覆辙,起码我们留下了自己的痕迹。游戏设计、世界观设定、配乐高度统一,我心中最伟大的剧情向游戏,爱上crpg的起点。
本体只能给80分,加上dlc可以给到90,没有mod其实还是挺劝退的
我永远的梦
-1给bug
现在想玩有点折腾,游戏BUG也多,但是架不住剧情结构是真的好玩,还有那片危机蛰伏又荒凉寂寞的莫哈维废土……
接近神的作品 最伟大的rpg
U(7,10)
无论本体还是DLC都是绝对的高水准,唯一问题是按现在的标准来看画面真的落后了。
house线。
[46/75 ACHV] 无出其右的网状叙事,黑曜石真的很会设计势力冲突,没有最优解,只有永恒的争斗和选择。比起主线dlc剧情更精致工整和多面,喜欢OWB,乍看可以轻松愉快调戏脑子,Big MT内部却散布着荒唐和残忍的证据。缺点是找路爬山真的好痛苦,我永远都会记得Ranger Station Foxtrot……
我心中的满分神作top3,无论什么时候玩都会让我无比的沉浸。
什么时候才能等到重制