明暗两条线最终汇合到LR结尾见到尤利西斯的那一刻就感觉之前dlc受的苦都值得了,旧世蓝调的疯狂闪退bug和茫茫多的夜枭,死钱的红雾陷阱收音机combo……最后选择了yes man路线+一边一个核弹大礼包的存档作为一周目的最终存档,毕竟“no gods, no masters”(
18年11月一周目潦草通了 23年9月二周目用天邈基本上所有大小任务都过了一遍 最喜欢yesman线 感谢天邈汉化 之前那个民间汉化太机翻了搞得我一周目的时候完全没get到新维加斯的优点
黑曜石
NCR and Proud! Mr.House吔屎啦!
真正的神作,开了四周目,走过了莫哈维沙漠的每一个角落,看完了莫哈维旅游指南中的每一处风景,这才是真正的fallout。 陷入泥潭的巨熊NCR,虎视眈眈的凯撒军团,永远的赢家豪斯先生,龟缩地下的钢铁兄弟会,传播知识和和平的天启者,自由之城的猫王帮,每一个势力都是如此独特而富有魅力。 还有活跃在这一触即发的战争中的每一个人,爱德华.萨隆,火人,尤利西斯,伊利亚,V妹,布恩,卡斯,萌萌的EDE
和3及4的风格截然不同的本家货...DLC真是值..机油DLC和旧世蓝调都开不同的存档打了4次左右才出的比较好的结局.天父dlc也是满满的感人.死钱进去慌得要死..
到目前为止唯一一款真正做到了网状叙事的3DRPG
神作
永远不要惹快递小哥。。。 嗯主线完毕先停一下,什么时候有空再玩死钱吧 wine挂掉了 要死 不玩了
用上了范布伦计划的设定,这一作比较接近原来黑岛辐射3的风格。再加上本作由前黑岛人员进行开发,使得风格更偏向旧辐射,很棒。
居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比
和平宝贵。
电台里没有Maybe扣一分,Bug和砍掉的内容扣一分。VATS系统就不多吐槽了,主线剧本比辐射3要好,更像RPG,但是支线怕是真的没B社做得好。
可以说是最好的一批RPG之一
想了想,还是给十分把。
FNV这游戏我很难给评价。我承认任务网编的好,但是剧情我实在不喜欢。我承认世界对主角行为的反应处理得好,但这让我体验的时候总是畏首畏尾。
这个比较接近我心目中正常的辐射3的样子,说这个是辐射3我也会信。
相当于辐射3的全面升级版,特别是游戏性在许多方面做了平衡,亦添加了许多元素比如赌博小游戏、更完善的队友与物品制造(不过造弹药貌似很鸡肋啊),剧本不好说谁更强,因为故事性我更喜好辐射3那种灰暗背景的压抑、绝望感,维加斯则明快了许多、不同立场也是颇有趣,但显然想长时间游玩的只能选择维加斯
war, war never changes
对新作太失望,把dlc重新捡起来
明暗两条线最终汇合到LR结尾见到尤利西斯的那一刻就感觉之前dlc受的苦都值得了,旧世蓝调的疯狂闪退bug和茫茫多的夜枭,死钱的红雾陷阱收音机combo……最后选择了yes man路线+一边一个核弹大礼包的存档作为一周目的最终存档,毕竟“no gods, no masters”(
18年11月一周目潦草通了 23年9月二周目用天邈基本上所有大小任务都过了一遍 最喜欢yesman线 感谢天邈汉化 之前那个民间汉化太机翻了搞得我一周目的时候完全没get到新维加斯的优点
黑曜石
NCR and Proud! Mr.House吔屎啦!
真正的神作,开了四周目,走过了莫哈维沙漠的每一个角落,看完了莫哈维旅游指南中的每一处风景,这才是真正的fallout。 陷入泥潭的巨熊NCR,虎视眈眈的凯撒军团,永远的赢家豪斯先生,龟缩地下的钢铁兄弟会,传播知识和和平的天启者,自由之城的猫王帮,每一个势力都是如此独特而富有魅力。 还有活跃在这一触即发的战争中的每一个人,爱德华.萨隆,火人,尤利西斯,伊利亚,V妹,布恩,卡斯,萌萌的EDE
和3及4的风格截然不同的本家货...DLC真是值..机油DLC和旧世蓝调都开不同的存档打了4次左右才出的比较好的结局.天父dlc也是满满的感人.死钱进去慌得要死..
到目前为止唯一一款真正做到了网状叙事的3DRPG
神作
永远不要惹快递小哥。。。 嗯主线完毕先停一下,什么时候有空再玩死钱吧 wine挂掉了 要死 不玩了
用上了范布伦计划的设定,这一作比较接近原来黑岛辐射3的风格。再加上本作由前黑岛人员进行开发,使得风格更偏向旧辐射,很棒。
居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比
和平宝贵。
电台里没有Maybe扣一分,Bug和砍掉的内容扣一分。VATS系统就不多吐槽了,主线剧本比辐射3要好,更像RPG,但是支线怕是真的没B社做得好。
可以说是最好的一批RPG之一
想了想,还是给十分把。
FNV这游戏我很难给评价。我承认任务网编的好,但是剧情我实在不喜欢。我承认世界对主角行为的反应处理得好,但这让我体验的时候总是畏首畏尾。
这个比较接近我心目中正常的辐射3的样子,说这个是辐射3我也会信。
相当于辐射3的全面升级版,特别是游戏性在许多方面做了平衡,亦添加了许多元素比如赌博小游戏、更完善的队友与物品制造(不过造弹药貌似很鸡肋啊),剧本不好说谁更强,因为故事性我更喜好辐射3那种灰暗背景的压抑、绝望感,维加斯则明快了许多、不同立场也是颇有趣,但显然想长时间游玩的只能选择维加斯
war, war never changes
对新作太失望,把dlc重新捡起来