#1 - 2022-2-27 19:12
飞鸟 (もどかしい世界の上で 君と一緒に...)
“你说FS,FS的游戏一部一部换了多少标题了,改过不啦?换汤不换药啊。人家开放世界也有理由说的,以前制作我的是什么公司啊,是b社任天堂啊,你FS这批人是什么人啊,你叫我做开放世界?FS现在什么水平啊,就这么几个人你宫崎英高什么的都在做开放世界他能做吗?做不了。没这个能力知道吗?再下去用户评分要输原神了,2077输完输原神,再输最后生还者,接下来没人输了。”

“另一方面来说,老头环也是2022年度最佳游戏竞争中最早上线的游戏”

“欧呦,谢天谢地了!我已经说了,你像这样的开放世界本身就没有打好基础,你能跟我保证在22年这样关键的评选中它能赢啊?务实一点,我劝你们把游戏优化,游戏制作的这个理念先搞懂。只狼做得蛮好的你把它去换了干什么你告诉我?在steam拿个褒贬不一,你倒告诉我怎么解释?脸都不要了!”

(单纯图一乐)
#2 - 2022-2-27 20:16
其实还好,一般也就大世界掉帧(bgm38)
#3 - 2022-2-27 21:06
这游戏在口碑上最大的一个失误就是大树守卫那里优化太差,但那里又是正常来说第一个见的boss,其实大部分地方都还好,一般只有跑图卡
#4 - 2022-2-28 18:07
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
我已经暂时搁置开始快乐炼金了
fs优化甚至做不过gust,这实属意想不到
#4-1 - 2022-2-28 18:39
Nemo
炼金那画质和地图素材都不是一个体量,照这么说全世界游戏都不如我做的一个连连看优化好
#4-2 - 2022-2-28 19:05
夷蹴而就
Nemo 说: 炼金那画质和地图素材都不是一个体量,照这么说全世界游戏都不如我做的一个连连看优化好
第一,美术风格不等于“画质”和“渲染难度”
第二,gust是连无夜2都会折磨30系的著名烂优化作坊,它都把优化做好了这件事没资格拿出来说的话,那拽战神搁浅英灵殿出来说事是不是又要说欺负fs了
第三,连连看是不是优化吊打全世界游戏我不知道,但是你要是做出一个推荐配置+++++都会卡顿的连连看放steam上,看看玩家们会不会给你好脸色看
#4-3 - 2022-2-28 19:12
Nemo
夷蹴而就 说: 第一,美术风格不等于“画质”和“渲染难度”
第二,gust是连无夜2都会折磨30系的著名烂优化作坊,它都把优化做好了这件事没资格拿出来说的话,那拽战神搁浅英灵殿出来说事是不是又要说欺负fs了
第三,连...
我只字没提美术,环随便进一个场景的建模精细度和素材数量不是比你女同工房高几倍?这还不提地图上的敌人AI,炼金这种大地图还要遇雷战斗的什么时候渲染难度能跟环相提并论了?gust那叫优化做好了?顶多算小学生考英语期末从及格进步到90分,那这就比大学生考六级及格更厉害?那是不是叫gust那群人来优化环就满60帧了
#4-4 - 2022-2-28 20:09
夷蹴而就
Nemo 说: 我只字没提美术,环随便进一个场景的建模精细度和素材数量不是比你女同工房高几倍?这还不提地图上的敌人AI,炼金这种大地图还要遇雷战斗的什么时候渲染难度能跟环相提并论了?gust那叫优化做好了?顶多算小学...
环随便进一个场景的建模精细度和素材数量不是比你女同工房高几倍
就这“女同工房”四字放出来足够说明你不是为了好好说话来的,但我暂且还是写一段:
第一,什么建模精细度和素材数量不是靠肉眼看张嘴空说的,二次元画风的模型shader数和面数不低的作品也有很多,苏菲2这次还是地图遇敌无缝切入战斗,同屏显示的视野范围也并不低。当然,你可以拆包拿素材拿脚本,用实打实的建模数据和渲染数据来对比,但我估计你也不会为了证明自己是对的/自己支持的fs是天下无敌的而想办法做到这一步。
第二,小学生英语大进步考了90就是要比大学生考六级及格厉害,前者值得给点奖励夸奖一番,而后者不应该跑到大庭广众之下说“那再怎么着我还是比小学生强”——更不用说从目前的状况来看,在第一份售后优化补丁上线前,能不能说是“及格”都得打个问号。我不知道你是以什么样的股东精神跑出来替fs如此现眼,但实在是不太好看。
第三,鉴于我知道有太多工作人员的发挥是受所在厂家的限制而非自己工作态度限制的,我真的很想看到这个提议被实现,说不定就真的满60帧了呢?不过,既然这是个无法实现的假设,那在不能证实的同时也不能证伪,希望你能明白这一点意味着什么。
由第二点再写点东西:
第四,确实没有任何一款连连看游戏的玩家或制作方会吹在推荐配置内自己的游戏优化做得多么好,或许是因为他们做的只不过是个连连看游戏,但或许也是因为,把自家游戏的优化做好,无论这个游戏有多么复杂,都是一件理所应当的份内之事呢?
第五,你是对的。
#4-5 - 2022-2-28 20:43
Nemo
夷蹴而就 说: 环随便进一个场景的建模精细度和素材数量不是比你女同工房高几倍就这“女同工房”四字放出来足够说明你不是为了好好说话来的,但我暂且还是写一段:
第一,什么建模精细度和素材数量不是靠肉眼看张嘴空说的,二次元...
首先我压根就没说老头环优化多好,更没说老头环优化差就没问题了,是你先放出个大学生六级分没小学生期末高=大学生英语水平还没小学生好的神论,请问有谁去大庭广众下宣扬了?
照你的观点你也没拿出实际数据证明老头环和工房二者建模数据具体差多少,那在二者硬件负载压力未知的情况空说工房不卡老头环卡=gust程序水平比From高照样没意义,更何况几乎所有可以直观感受到的点A22和老头环都不在一个档次,比如你说的同屏显示视野,请问你去看过深根底层和永恒之城吗?
我论点的一切都在反驳这个,老头环缺点我自己都能举出一堆,换皮怪泛滥,大量同质化清单式墓穴洞穴注水拖时长都是问题,你要是觉得我精神股东是给From洗地才跟你打这么多字那我也只能回你一句你是对的。
其次我玩炼金我跟朋友交流时照样说的女同工房,没有贬低的含义。
#4-6 - 2022-3-8 16:09
鍵山海
夷蹴而就 说: 环随便进一个场景的建模精细度和素材数量不是比你女同工房高几倍就这“女同工房”四字放出来足够说明你不是为了好好说话来的,但我暂且还是写一段:
第一,什么建模精细度和素材数量不是靠肉眼看张嘴空说的,二次元...
大哥,你为啥觉得女同工房就是贬义了?怪
#5 - 2022-3-8 21:28
魂系游戏的金字招牌摆在这,再烂也比欧美批发的罐头游戏强。对FS来说已经不需要打出名声了。
环的销量已经赚麻了,评分什么的玩家想怎么说就怎么说,说不定本来这个项目的最终目的就是靠开放世界还要马丁老爷子的噱头赚一笔大钱呢。
#6 - 2022-3-9 18:47
(AWSL)
(bgm93)