2024-3-31

2024-3-30

2024-3-25

  • 想玩 遺作

    遗作 遺作

    1995-08-25(PC-9801、DOS) / DOS、PC-9801、Windows等 / ADV

    7.3 (172)

    1月9天前 · web

2024-3-20

2024-3-19

2024-3-17

2024-3-16

2024-3-13

2024-3-11

2024-3-4

2024-3-2

2024-2-29

  • 玩过 Sixtar Gate: STARTRAIL
    NS版手感不行,就原创的曲库来说远没有达到a科那种首首都非常具有代表性的质量,基本是玩起来没劲,听完没印象,加起来甚至不如旋转音律那几首给我的冲击力深。看起来像游戏的御用曲师SoundSouler还有yomoha,两个人占有了原创曲的数个位置,但给我一种相比这两年在音游里面见的各种牛鬼蛇神,有种真的很朴实地在写曲反而玩起来没意思的感受。

    Sixtar Gate: STARTRAIL

    2021年11月6日 / Nintendo Switch、PC / MUG

    2月4天前 · web

2024-2-23

  • 想看 ハイスコアガール EXTRA STAGE

    高分少女 EXTRA STAGE ハイスコアガール EXTRA STAGE

    3话 / 2019年3月20日 / 山川吉樹 / 押切蓮介(掲載 月刊「ビッグガンガン」スクウェア・エニックス刊)

    #350 7.9 (2250)

    2月10天前 · web
  • 看过 ハイスコアガール
    如果要说这部作品最打动我的地方,毫无疑问就是当主角陷入困境时,脑海中曾经玩过的游戏人物挺身而出,告诉主角应该不要放弃,坚持下去。而当主角处在皆大欢喜的场景时,游戏人物就站在旁边为自己祝贺……小时候同为游戏爱好者的人才能着眼到这个让人产生共鸣的细节。撇开几乎是致死量的剧情甜度不说,自己生命中所喜爱的事物成为支撑自己在度过困难的精神支柱,脑子不知不觉地想着某一个角色和自己对话,这才是游戏玩家的童年啊!相比其它选择偏门题材进行科普再穿插恋爱元素的作品,这一层的描写才真正让“游戏”元素脱离了通常的百科式写作,使“游戏”组成了少年少女的青春。

    高分少女 ハイスコアガール

    12话 / 2018年7月13日 / 山川吉樹 / 押切蓮介(掲載 月刊「ビッグガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 桑波田満(SMDE)

    #335 7.9 (4376)

    2月10天前 · web

2024-2-22

  • 玩过 WORDS WORTH

    WORDS WORTH

    1993-07-22(PC98)、1999-03-25(Win95)、2004-10-29(XP) / PC98、Win95、XP / 3DRPG

    7.7 (18)

    2月11天前 · web

2024-2-20

2024-2-16