2024-1-15

2022-11-21

2022-11-11

2022-10-28

2022-10-26

  • 看过 コードギアス 反逆のルルーシュR2
    抛出的大量议题,都如同戏谑般去处理,现在看来确实是乐子拉满,但完成度不高的元素堆砌之下,却意外的营造出强烈的战争所带来的虚无感 戏内戏外都在用情绪去对抗虚无 去寻找结局 鲁鲁修给自己找到的结局更像是自我满足 但除了自我满足好像确实无法逃避自己作出来的这一堆烂摊子所带来的虚无

    Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    #99 8.3 (13479)

    1年6月前 · web

2022-5-30

  • 玩过 428 ~封鎖された渋谷で~
    人物之间错综复杂的关系被系统理得过于清晰 毫无趣味性 感觉系统完全把剧本毁了 最后大部分关键的道具和人物 像燃脂神锤 刮刮乐杂志 社长 这些都完全没用上 用上的像干冰机 也用得不算巧妙 最后的诡计算是设计的还挺有意思的 但总体感觉体验很一般

    428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    #76 8.6 (2043)

    1年11月前 · web

2022-4-30

  • 看过 バブル
    故事张力连雄狮少年都不如 人物设置及其刻板 直白得令人发指 唯一的意义就是就是给月mad贡献点时长

    泡泡 バブル

    1话 / 2022年5月13日 / 荒木哲郎 / 門脇聡

    5.0 (2133)

    2年前 · web

2022-3-27

2022-3-22

2022-3-14

2021-8-15

2021-6-28

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2020-7-28