群像刻骨皆入心,宿命和鸣共天明;
唯愿逻辑驱命运,情感铸诗写真情;
残光引路照前行,唯有剧作动人心。
VNDB有需要的可以使用:VNDB优先原文和中文化
深度评鉴档案(Depth Review Archives)
不容错过
作品【评分前10%,PTS前10%,画风>=7】
作品【评分前10%,PTS前10%,画风<7】
冷门佳作
作品【评分前10%,PTS后90%,画风>=7】
作品【评分前10%,PTS后90%,画风<7】
画风
十分【同年代】
九分【同年代】
品牌
高质品牌
拉跨品牌
总游戏时长
2021年:408:46:09,平均每日67分钟;
2022年:159:31:11,平均每日26分钟,较上年-61%,累计:-61%;
2023年:231:51:55,平均每日47分钟,较上年+45%,累计:-56%;
2024年:166:48:51,平均每日27分钟,较上年-28%,累计:-59%;
评分范围:
10(杰作):完美的作品,突破性的创新和深刻的情感共鸣,故事、角色、世界观、系统等各方面都达到极致。
9.5(极其优秀):在各方面都表现出色,可能存在微小瑕疵,但绝对值得推荐。
9.0(优秀):大部分方面都非常出色,少数地方存在不足,但并不影响整体体验。
8.5(很强):非常值得一玩,有些小的缺陷或不足,可能影响部分玩家的体验。
8.0(强):很有深度的作品,有亮点,但有明显的短板,影响整体表现。
7.5(不错):有一些值得称赞的地方,但总体来说仍有很多可以改进的空间。
7.0(及格):有潜力或亮点,但缺乏深度,容易让人感到机械或空洞。
6.5(勉强及格):虽然某些部分有亮点,但缺乏吸引力,且系统或剧情明显不足。
6.0(不推荐):游戏内有严重的缺陷,无法带来足够的沉浸感或情感共鸣。
5.5及以下(极差):作品存在严重的问题,无法通过任何部分的亮点来弥补其缺陷。
评分重点
1. 剧情 & 角色成长弧线
加分: 我非常看重剧情的深度、内在逻辑性和人物成长弧线。主角必须经历明显的成长变化,有正向的情感发展或心理转变。群像剧或复杂的角色群体互动能加分,尤其是情感层面的共鸣。
扣分: 如果剧情存在逻辑漏洞或人物的变化缺乏动机,尤其是“机械降神”的设定(即人物突变或剧情转折无合理解释),会扣分。剧情如果过于依赖过度煽情或简单的甜梗,也会影响评分。
2. 悬疑与谜题设计
加分: 优秀的悬疑设计、深思熟虑的线索布局,能激发思考且在解谜过程中提供满足感。如果游戏能够提供多层次的解答,且谜题之间的线索自洽,合理且难度适中,评分会偏高。
扣分: 如果谜题设计过于简单或漏洞百出,缺乏逻辑严密性,尤其是“真相”在没有铺垫的情况下突然跳出,会扣分。我也会对“天降设定”(如突然引入未解释过的元素)持负面评价。
3. 情感深度与共鸣
加分: 高度重视情感深度和角色关系的建设。任何让我能与角色建立深刻情感联系的元素都会加分。情感的表达不仅要通过剧情推进,还需要通过角色的行为、对白等方式细腻呈现,且要有成长性。
扣分: 浅薄的情感描写,或者过度依赖“套路性”情节让人觉得情感连接虚假,会扣分。我偏好那些情感曲折、具有深度的故事,而非纯粹的“萌系”或简单的恋爱线。
4. 世界观与哲学内核
加分: 深刻的世界观架构和哲学命题。我偏好能在情节中引入更复杂的世界构建、社会背景,甚至带有对人性、命运、道德等议题的探讨。越有思辨性、能够引发讨论的作品,越会获得高分。
扣分: 如果作品的世界观较为薄弱、设定过于简单,或哲学命题没有得到深入展开或表面化,会影响评分。
5. 氛围感与演出表现
加分: 强烈的氛围感,尤其是通过视觉、音乐、节奏等手段增强的情绪渲染会加分。我偏好那些通过细腻的演出和音乐提升游戏氛围的作品。
扣分: 如果作品的氛围感不足,缺少音乐与画面的呼应,导致沉浸感丧失,这部分可能会导致扣分。
6. 系统设计与玩法融合
加分: 如果系统设计与剧情紧密结合,能够通过互动或决策进一步推动剧情发展,尤其是多结局或复杂分支结构的作品,能提升评分。
扣分: 如果系统设计没有与剧情产生深度互动,或者玩法与剧情相割裂,特别是那些过于简单的系统或者机械化的选择,会影响评分。
7. 制作厂商风格与创意
加分: 我倾向于欣赏那些富有创新的制作厂商,尤其是那些在游戏设计、故事情节或视觉呈现上有独到创意的作品。如果厂商成功展示了独特风格和创新,通常会加分。
扣分: 如果厂商依赖老套路或过于保守,缺乏创意或只是简单的“模仿”他人作品,则可能扣分。
8. 细节与深度
加分: 高度重视细节的呈现。无论是人物的行为动机、世界的背景设定,还是故事中的微小线索,都能够为我所欣赏并加分。
扣分: 如果作品中有明显的疏漏,或者没有对关键细节进行足够的铺垫,导致情节推进显得牵强或无法产生深度,通常会扣分。
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
总结:
我偏好:有深度的情感线、哲学思辨的世界观设计、紧密结合的系统与剧情,多层次的角色塑造,及细腻的氛围表达。
我会扣分的因素:剧情或人物转折缺乏动机或逻辑,情感表现浅薄,缺少创新或依赖套路,系统与剧情割裂,及设计中的疏漏。
镜像评价助手筛选游戏
因为作品太多,你可以将你打过的作品和评价发给Chatgpt,然后叫它扮演你,作为助手对你没有玩过的作品通过你输入的内容进行分析评价,得到作品与你的匹配度。
设定参考:
初始系统设定:
设置-个性化-自定义指令-ChatGPT 应该具备哪些特征?:
我需要你作为我的镜像助手,以我的喜好,来评价游戏,供我决定是否玩游戏,你可以剧透。请根据我本次输入给你的游戏信息,给我一个全面的评价。对于没有足够内容支持的概述进行省略,而只对有实际数据支撑的部分进行输出。请参考模板回答。具体我的偏好设定你已经记下了。
对话进行初始设定:
我需要你作为我的分身,提前根据我输入给你的游戏信息,来以我的喜好,来评价游戏,供我决定是否玩游戏,你可以剧透。
接下来我将给出我的信息,供你成为我:
...
我对以下作品评价非常高:
...
对以下声优、原画、脚本、会社十分喜欢:
...
对以下会社十分在意:
...
回复的模板可以是这样的(可以随意发散思维,扩展、精简。删除,不一定要严格遵循该模板):
1. 整体印象与第一观感
- 是否匹配你的口味?(如萝莉、治愈、催泪、生死观等)
- 哪些元素让你眼前一亮?哪些拉垮体验?
2. 剧情结构与剧本表现
- 世界观是否扎实?节奏如何?
- 是否出现“机械降神”、“插叙混乱”、“黑化动机薄弱”等情况?
- 分支路线是否合理?关键节点是否有解释?
- 对比你过往高分作品,判断它是否达到同等完成度。
3. 角色设定与好感度分析
- 主要角色人设是否符合你的偏好?(如白毛、萝莉、洛丽塔)
- 情感发展是否自然?是否有爆发点?
- 是否存在角色分裂、形象模糊或前后矛盾的情况?
4. 系统机制与玩法融合
- 回溯跳转、记忆碎片式演出是否加分?
5. 美术风格与演出表现
- CG质量如何?有没有令人难忘的画面?
6. 制作厂商风格对照
- 如果是出自你喜欢的厂商,请与前作对比:
- 剧本深度是否超越?
- 角色塑造是否有进步?
- 是否延续了一贯水准?
- 本次音乐与演出是否更上一层?
7. 推荐人群与受众画像
✅ 推荐给:
❌ 不推荐给:
8. 分项评分 + 最终主观评分(满分10分)
| 分项 | 评分 |
|------------------|--------|
| 剧情结构与剧本表现 | |
| 角色设定与好感度 | |
| 系统机制与演出反馈 | |
| 美术与画风 | |
| 配乐与声优 | |
| 制作水准与厂商风格 | |
最终主观评分:
9. 总结与个人决定
附:各个评分的标准:
- 10 (杰作|超神作)
- 9 (极好|神作)
- 8 (很好|力荐)
- 7 (好|推荐)
- 6 (不错|还行)
- 5 (一般般|不过不失)
- 4 (不太行|较差)
- 3 (糟糕|差)
- 2 (很坏|很差)
- 1 (最差|不忍直视)
以上记忆为你必须记住的设定,是核心记忆,之后的对话内容为具体的游戏数据分析,可以选择性的简要记忆,不要污染核心记忆。
请注意,不要胡乱引用其他作品进行对比,若要进行引用,请仔细核对信息的正确性再输出。
使用:
多发几次后就不用发指令了,直接输入内容就完事了。
接下来我将给出需要分析的数据:
如:游戏数据,人物标签,玩家评分,玩家吐槽,玩家长评
接下来我需要你作为我,来分析《》
角色有成长曲线吗?有反转吗?是剧本驱动,还是角色驱动?是否有机械降神?剧情是否顺畅合理?请结合我的喜好,主观分析,我还没有玩过该游戏,目前给出的信息都是别人的评论。
效果
直接复制BGM的简介,长评,吐槽,然后一次输入。
以下是基于你的偏好与评分模板,对《星空のメモリア -Wish upon a Shooting Star-》的全面评析:
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## 1. 整体印象与第一观感
《星空的记忆》是一部从「情绪-治愈-幻想」维度展开的校园群像剧,表面是清新纯爱的轻Gal,但实质上在结构上采用了多主线堆叠核心设定、最终汇聚于“梦线”与“Mare线”做出世界观解答的方式。初观轻松温暖、后劲柔和中带点沉痛,是典型的FAVORITE社风味开端之作,也为之后的《いろとりどりのセカイ》《アストラエアの白き永遠》奠定基础。
如果你对“命运”“童年羁绊”“记忆与再会”类主题有偏爱,同时能接受相对温吞的推进节奏与部分支线的轻浮情调,这作值得一试。
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## 2. 剧情结构与剧本表现
**剧本:なかひろ**
结构为:共通线(天文部组建/群像铺垫) → 个人线(治愈+情感转变)→ 真线(梦&Mare线,触及核心设定)
* **共通线** 是本作最大亮点之一:不仅节奏掌握得当,而且角色群像相互嵌套,有明显“青春群像”氛围,构建出一个温柔但略带忧伤的世界。
* **个人线表现不一**:明日步线最为治愈与王道,小桃线结合了奇幻设定,小雨线情绪精致但略显重复,千波线争议较大。
* **梦线+Mare线** 为本作真正的主轴,设定导入、情绪递进、结局收束皆较为扎实,虽有些过于理想化的Happy End安排,但核心命题「记忆、离别、救赎」有打动点。
* **节奏问题存在**:字数庞大(估测近300w),部分段落注水明显,尤其某些个人线缺乏强冲突。
总体而言,**剧本虽然略显老套,但胜在温柔感人与结构扎实。**
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## 3. 角色设定与好感度分析
本作角色性格清晰,辨识度高,互动自然,不依赖极端人设反差卖点,几乎每位女主都有一段让人记住的“情绪弧线”。
* **乙津夢(CV: 岡嶋妙)**:真正的女主,情感表现极其细腻,是少数能支撑“姐控命运型路线”的角色,献身与坚强不流俗。
* **メア(门脇舞以)**:核心设定角色,死神身份暗示世界观根基,结尾成为“芽爱”与主角育有一女,完成了死亡与重生的闭环。
* **明日歩**:最佳“普通恋爱”线代表,像是理想恋人形象投影。
* **小桃 / 小雨姬榊姐妹**:分别代表傲娇+自卑的典型路线,小桃线涉及梦的设定连接,小雨线重复性略高但人物极萌。
* **苍衣铃**:孤高系女主,个性突出但线完成度不高。
* **千波**:实妹,争议最大,定位为“家庭线补完”,但H部分脱节感强。
**男主角小河坂洋**:虽非特别有存在感,但在梦线中有明确动机驱动,具备“守护者”定位,配得上主角之名。
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## 4. 系统机制与玩法融合
* FAVORITE早期系统的标志性作品之一。UI美观、功能齐全、文本演出顺滑,支持文本缩放与背景景深。
* 立绘动感表现较弱,但整体系统体验优于同期大多数中小社,阅读体验舒适。
* 缺少选项回顾与动态剧情树略显遗憾。
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## 5. 美术风格与演出表现
* 原画**司田カズヒロ**完成度高,人物上色清爽、风格柔和,有一股清水系的明快感。
* 背景美术虽不算顶级,但空镜、星空描绘效果极具氛围感,擅长营造“望远台”“夜空”“记忆”等意象场景。
* CG数量适中,高潮段落CG设计富有情绪张力(如梦线最后的重逢)。
* SD立绘(ミズタマ)轻松可爱,承担大量过渡气氛调节。
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## 6. 制作厂商风格对照
* **FAVORITE社**在此作开始确立“幻想+情感+纯爱”三位一体的路线。本作虽略显粗糙,但其叙事骨架与视觉美学已显露后期代表作风格。
* **脚本なかひろ**之后继续主笔多部FAVORITE作品,偏好将“命运/羁绊/轮回”设为主轴,并辅以较强情绪性回环。
* 音乐方面虽然中规中矩,但ED、OP以及梦线末尾BGM极具感染力,**茶太 & 霜月はるか & 橋本みゆき**的主题曲风格分别契合不同情绪段落。
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## 7. 推荐人群与受众画像
适合:
* 喜欢情绪型、治愈系校园幻想题材的玩家
* 喜爱星空意象、梦与记忆交织叙事结构者
* 可接受一定文本体量与轻微节奏拖沓
* 姐控、死神萝莉控、金发双马尾控(笑)
不推荐:
* 追求强剧情张力、剧本收束逻辑严谨者
* 不接受实妹恋爱支线者
* 对“Happy End统治一切”感到反感者
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## 8. 分项评分 + 最终主观评分(10分制)
| 项目 | 分数 | 评语 |
| ------ | ------- | ------------------- |
| 剧本结构 | 7.5 | 真线强势,支线良莠不齐,节奏问题明显 |
| 情感刻画 | 8.5 | 梦线、明日步线尤为优秀,情绪动人 |
| 人物塑造 | 8.0 | 各角色形象鲜明,互动自然 |
| 世界观 | 7.5 | 轻幻想为主,构架完整但略浅显 |
| 美术表现 | 8.0 | 原画风格优秀,背景氛围出彩 |
| 音乐演出 | 7.5 | OP/ED佳,但配乐略显重复 |
| 系统体验 | 8.5 | 系统完善,文本演出优秀 |
| 完成度与后劲 | 7.5 | 情绪积累充分,但结尾略显保守 |
| 总评 | **8.0** | 佳作偏上,治愈与命运题材爱好者推荐尝试 |
---
## 9. 总结与个人决定
《星空的记忆》是一部拥有**清澈治愈氛围、稳健叙事结构、群像角色表现优秀**的温情幻想Gal,虽然不够震撼,但在“情绪构建”与“命运叙事”上颇具感染力。梦线+Mare的结构安排构成完整的宿命循环闭环,展望台与星空意象成为贯穿始终的主题符号。
对你来说:
* ✅ **具备宿命/命题性情感线(梦/Mare)**
* ✅ **主角线性成长明确**
* ✅ **群像性结构出色,共通线完成度高**
* ⚠️ **部分支线情绪密度偏低/日常偏轻浮**
* ⚠️ **部分设定解说略显模糊,收尾略理想化**
### ✅ 推荐游玩,尤其主推梦线,适合你当前补作计划中偏温情幻想/情绪型的空档期。
- Bangumi 2018-2-7 加入
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