2021-12-20

2020-8-6

2020-8-5

  • 玩过 Watch Dogs 2
    小车和无人机的加入使这款游戏多了很多玩法,很多地方的关卡设计非常用心,三种流派都能玩出自己的特色。剧情方面,单元剧的表现力可能没有一代的复仇剧那么强,算是退步。其他的地方过于公式,不评价

    看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    7.0 (464)

    3年9月前 · web

2020-8-3

  • 完成了 六花の勇者 12 of 12 话

    六花的勇者 六花の勇者

    12话 / 2015年7月4日 / 高橋丈夫 / 山形石雄 / 小磯沙矢香

    6.3 (3241)

    3年9月前 · web
  • 看过 六花の勇者
    缺点主要是制作穷和节奏慢热,其余的地方都没有特别大的缺点。几个人物的个性都很鲜明,男主纯道具流的设定放到现在也依旧很有意思

    六花的勇者 六花の勇者

    12话 / 2015年7月4日 / 高橋丈夫 / 山形石雄 / 小磯沙矢香

    6.3 (3241)

    3年9月前 · web
  • 搁置了 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
    非常独特的FPS,市面上难以找到第二家。但新运营组“让玩家滚出舒适区”的平衡理念真的令人非常难受,只能说令人遗憾

    彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    7.5 (584)

    3年9月前 · web
  • 玩过 Borderlands 3
    剧情比起二代略有退步,死老角色这方面倒是一脉相承。枪械、角色可玩性和build多样性比起二代有了提升,作为一款刷子FPS,这两方面做得好,那这个游戏就是佳作

    无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    7.0 (315)

    3年9月前 · web
  • 玩过 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    打铁的机制非常有开创性,既简单又复杂。整体的流程看似漫无目的,起到了非常大的引导作用。回生的机制也是将故事背景和游戏性良性融合的典范。硬要说缺点的话,可能是某些地方的贴图有些简陋

    只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    #44 8.7 (2709)

    3年9月前 · web
  • 在玩 Watch Dogs 2
    小车和无人机的加入使这款游戏多了很多玩法,很多地方的关卡设计非常用心,三种流派都能玩出自己的特色。剧情方面,单元剧的表现力可能没有一代的复仇剧那么强,算是退步。其他的地方过于公式,不评价

    看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    7.0 (464)

    3年9月前 · web
  • 玩过 三色△绘恋
    和美末2一个问题:除了剧情之外的东西都很优秀,就是剧情拉了胯,而且这类游戏最重要的还偏偏是剧情

    三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    5.9 (929)

    3年9月前 · web
  • hash_cat 改名为 hash_bin

    3年9月前 · web

2020-8-2

  • 注册成为了 Bangumi 成员
    3年9月前 · web