2023-12-5

2023-11-21

  • 玩过 大侠立志传:碧血丹心
    瑕不掩瑜。 0.6版本各个方面完成度不高,框架还算合理(照着河洛做反正不会犯错)。如果把目前所有绿名都视作未来剧情中的人物的话,非常值得期待。 //很可惜,正式版横向上的拓展很少。半瓶醋并没有按照我希望的来,绿名依然大部分路人,甚至有名有姓的不过几十人。和当初金3的设计思路很像,新手村到十里坡剑神,做完若干独立剧情,接下来挑战所有门派就结束了。//大部分剧情触发条件太复杂,显得内容更加不足//无节制的烂梗,各种主播的客串,游戏对送礼和钱的偏爱......如果半瓶醋自己看不出来这些内容的令人生厌之处,那实在是过于保守和现实了。

    大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    5.9 (36)

    6月8天前 · web
  • 玩过 プリンセスコネクト!Re:Dive

    公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    6.8 (1084)

    6月8天前 · web

2023-11-15

  • 玩过 沙石镇时光
    快捷栏自动填充、键位单一映射的问题没有彻底解决,但是比起前作也算有所改进。画质、建模全面提升,操作流畅度比上一作改进很大,战斗、挖矿两项主要内容做了很多雕琢,内容丰富不少,定价很谦虚。开局即巅峰的厂商比比皆是,比起绝对意义的强而有力,帕斯亚的进步更让人欣喜。

    沙石镇时光 沙石镇时光

    2023年11月2日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    7.4 (16)

    6月14天前 · web

2023-11-10

  • 玩过 波西亚时光
    基本的种田内容都有,完成度不错;以内容质量来说,游戏价格不贵。//但是欠考虑的小问题仍然不少:快捷栏自动填充;键位单一映射;施肥、抚摸的前后摇过长;起床按键、储物箱过小、迪迪车毫无必要的动画、挖矿角度等等。而且官方不提供mod接口,N站的mod进来不知道为什么用不了,想玩下去有心无力。//画风算不上加分项,但也不至于因此扣分;有些地方画得很懒,怪物画得糙,缺少设计感。

    波西亚时光

    2019年1月15日 / PC、Mac OS、Linux等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    6.6 (106)

    6月19天前 · web

2023-11-5

2023-11-4

2023-11-3

2023-11-1

  • 玩过 Frostpunk
    十几个小时还是能玩下来的。一个限定时间能不能达到规定数字的问题,进行所谓的人文包装,好像就能引发思考了。这种思考仍然停留在21世纪初世界末日论的水平,浪漫而粗浅,死抱着人性两个字不放。//仅以模拟经营游戏论,不需要大的框架构思,需要时刻微操调整,追逐小目标,高难度需背板。可以浅尝,无需在意作者表达

    冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    6.9 (381)

    6月28天前 · web
  • 在玩 Frostpunk

    冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    6.9 (381)

    6月29天前 · web

2023-10-24

2023-10-22

  • 在玩 로드 오브 히어로즈
    国内找不到靠谱攻略的小众手游 //有很明显的亮点,模型和剧情让我有点惊讶,很难想象出现在这样一个小众游戏上 //剧情作,有类似meta的内容,抛去只可能存在于虚拟世界中的故事大框架(国际主义,但是我不讨厌),故事细节和逻辑可圈可点 //重点在于作者十分喜欢对游戏内行为进行解释,比如合成装备为什么会用到晶石、为什么会存在困难模式等等,在我看来这是很亮眼的设计。每一个新内容的初次点击都会有剧情式的教程,每一场战斗内会穿插剧情,对手也不是凭空出现的过剧情附属物,稍显啰嗦,白璧微瑕//低性价比氪金内容、极少的养成材料和招募材料、冗长的战斗时长、广告等问题又十分扎眼,小众不是没有原因的,不知道开发者是否曾有意把它做成一个单机游戏,主体内容是单机的、是细致的,但是长期运营内容是手游中很离谱的 //中文偶有机翻//还有游戏内微交易,上头,绝赞

    英雄之王 로드 오브 히어로즈

    2020年3月26日(韩服)、2020年9月6日(国际服) / iOS、Android / 回合制RPG

    7月8天前 · web

2023-10-21

2023-10-18

  • 玩过 로드 오브 히어로즈
    国内找不到靠谱攻略的小众手游 //有很明显的亮点,模型和剧情让我有点惊讶,很难想象出现在这样一个小众游戏上 //剧情作,有类似meta的内容,抛去只可能存在于虚拟世界中的故事大框架,故事细节和逻辑可圈可点 //重点在于作者十分喜欢对游戏内行为进行解释,比如合成装备为什么会用到晶石、为什么会存在困难模式等等,在我看来这是很亮眼的设计。每一个新内容的初次点击都会有剧情式的教程,每一场战斗内会穿插剧情,对手也不是凭空出现的过剧情附属物,稍显啰嗦,白璧微瑕//低性价比氪金内容、极少的养成材料和招募材料、冗长的战斗时长、广告等问题又十分扎眼,小众不是没有原因的,不知道开发者是否曾有意把它做成一个单机游戏,主体内容是单机的、是细致的,但是长期运营内容是手游中很离谱的 //中文非机翻

    英雄之王 로드 오브 히어로즈

    2020年3月26日(韩服)、2020年9月6日(国际服) / iOS、Android / 回合制RPG

    7月12天前 · web

2023-10-16

2023-10-14

  • 玩过 櫻境物語
    我找不到游戏里樱和境分别指代什么内容//剧情意外有一种狂气的感觉,难得//自动战斗,不能说特别有深度,至少算有一些想法在//h部分一般,偏正常play不错//更新频率尚可,量不多//由于是某地区公司运营,入坑谨慎
    7月16天前 · web
  • 西木可Crowe 改名为 VCrowe

    7月16天前 · web