2023-6-4

  • 看过 大明王朝1566
    画鬼画妖高人一等,刺贪刺虐入木三分;封建官僚政治版的聊斋。唯一的缺点大概是前后半观感的轻重失衡。临结尾作为故事核心矛盾的嘉靖和海瑞短兵相接固然精彩刺激,但失去了严家和吕芳的朝堂也注定不再有浙江篇那样层次丰富的表层矛盾冲突,叙事不免稍微沉闷起来

    大明王朝1566

    46话 / 2007-01-08 / 张黎 / 刘和平 / 陈宝国、黄志忠、王庆祥、倪大红

    #10 9.1 (353)

    11月27天前 · web

2022-9-26

  • 看过 Cyberpunk: Edgerunners
    编剧很喜欢匆匆忙忙安排人物去死,但却没有能力在发盒饭之前给人物做好足够的、连贯的塑造;很喜欢通过一些赛博社会的符号渲染“公司”、“大阴谋”的恐怖但是却没能力写清楚一个紧凑有趣的表层故事。1-3紧凑精彩,4-6操之过急,7-10就后继无力、草草收场了。分数主要打给色彩美术以及动作场景有趣的演出,当然还有裸体的lucy :)

    赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    #118 8.2 (15742)

    1年8月前 · web

2022-1-4

  • 玩过 Fate/Grand Order
    不尝试用手机那有限的性能和交互去做“好玩的游戏”,而是利用好有限的交互去强化视觉小说的沉浸感,这种明智的赛道选择是TM和索尼发大财的根本原因。手游作为一种故事载体,其演出和表现力的上限现在还远未被触及,希望以后能出现更上一层楼的竞品。至于FGO作为游戏本身,除了垃圾二字别无概括

    命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    6.0 (1696)

    2年4月前 · web
  • 看过 名探偵コナン ベイカー街の亡霊名探偵コナン 天国へのカウントダウン 2 部番组
    2年4月前 · web
  • 玩过 明日方舟
    本年轻人的第一款打卡上班手游,以及迄今为止无出其右的吃瓜/乐子来源。其大段的神秘废话与破碎的故事情节中包含无可比拟的文学性,只有天授奇才且未经俗世文艺污染的大艺术家苗子方可与之共鸣

    明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    6.8 (1833)

    2年4月前 · web
  • 看过 Big Hero 6
    上学时期忙得快死的时候走到礼堂买了10块钱的票,夹在两对情侣中间看完了电影,至今回忆起来仍有别样况味。而对过于模板化的这部电影本身,反而印象模糊了

    超能陆战队 Big Hero 6

    1话 / 2014年10月23日(日本) / Don Hall、Chris Williams / Steven T. Seagle、Duncan Rouleau<Big Hero 6>

    7.2 (2749)

    2年4月前 · web
  • 看过 天気の子
    摄影非常优秀,人设功底非常扎实;以MV标准论,音画结合做得也很好。其他不予评价

    天气之子 天気の子

    1话 / 2019年7月19日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀、田村篤

    7.1 (11287)

    2年4月前 · web

2021-8-14

2021-6-25

2021-6-23

2021-6-20

2021-6-19

  • 想看 銀河英雄伝説

    银河英雄传说 銀河英雄伝説

    110话 / 1988年1月8日 / 田中芳樹 / 本木久年(1期)、清水恵蔵(1期,3期~)、久米一成(2期);客串人物设定(3期):松本文男

    #14 8.8 (2189)

    2年11月前 · web
  • 看过 SSSS.DYNAZENON
    雨宫哲的分镜越发老练了,但是这个飘忽不定的剧本实在太过减分。长谷川的连续剧创作功力还是极其有待提高。全剧有很多非常好的人物塑造/情节设计思路,精神内核甚至可以说和EVA有不少相似之处,但是这些亮点都被主次缓急不分的叙事埋没了,连带着限制了视听表现力的上限。10话结尾女主角出场的分镜大概是今年最惊艳的镜头设计了

    SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    7.4 (8035)

    2年11月前 · web

2021-6-15

  • 看过 Mary and Max
    黏土动画的形式非常新颖有趣,能够在色彩暗淡、画面运动有限的情况下做出好的场景构图和人物演出尤其不易。本片能够成功营造那种心理疾病患者特有的幽微孤独气氛,确实得益于这种表现形式。片子没有什么深刻的真理,对某些人而言其主题可能显得烂俗,但它对少数群体内心世界的关怀是极为真诚的,而这一点也正是摆脱冷漠所需最关键的东西

    玛丽和马克思 Mary and Max

    1话 / 2009年4月9日 / Adam Elliot

    #330 7.9 (675)

    2年11月前 · mobile
  • 读过 空の境界RAIDEN-18 2 本书
    2年11月前 · mobile
  • 看过 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
    动画界硬科幻之代表。在熟练运用静止帧塑造氛围方面和EVA算是思路相异而殊途同归,拿动画做出实拍感的优秀代表。相比于动不动飞天遁地、穿越古今的科幻太空歌剧,攻壳在设定上的保守与思考上的深入尤其难能可贵。相比于《无罪》中迷茫的巴特,本片中处于抉择关口的素子显然是更适合将观众带入故事和思考的主人公。无论导演是用她安排事件还是来掉书袋,至少也都是线索明确、言之有物的角色塑造。故观感远强于续篇

    攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #7 8.9 (8342)

    2年11月前 · web
  • 看过 ストレンヂア 無皇刃譚
    中村丰老师呕心沥血的生涯巅峰剑斗戏。另外剧本除了各转折承接部分有些生硬以外其实非常简洁出色,对各方势力的几个代表角色塑造生动而精炼,对战国时期习以为常的夺权进行了寓言式的概括与反思,颇似《蜘蛛巢城》,在平成以来的日本商业片中很鲜见。总的来说本片走马观花可以看得很尽兴,而仔细思考可以发现本片作为杰作之璞玉的潜力,有学习参考的价值

    异邦人 无皇刃谭 ストレンヂア 無皇刃譚

    1话 / 2007年9月29日 / 安藤真裕 / BONES / 斎藤恒徳

    #311 7.9 (4231)

    2年11月前 · web
  • 看过 けいおん!!劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 2 部番组
    2年11月前 · web