2024-4-9

2024-4-7

  • 在看 夜のクラゲは泳げない
    目前四月观感最好的一部,无论是竹下对跳切、摇镜、音画分离和对立的分镜技法,还是背景对城市夜景的模糊、色相对比处理,以及萌系动画中难得一见的价值追求与自我反叛的主旨表达都让人眼前一亮。美中不足的是对白设计略微突兀和高潮部分意义不明的运镜。全剧的意象符号在第一集就结束了完整的回环,不免让人担心后续故事是否又会发展成单调的女同样板戏,对这种类型实在是有点审美疲劳。

    夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    7.2 (2930)

    1月19天前 · web

2024-4-6

2024-4-5

2024-4-4

  • 在看 響け!ユーフォニアム2

    吹响!悠风号 第二季 響け!ユーフォニアム2

    13话 / 2016年10月5日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子

    #60 8.4 (11693)

    1月22天前 · web
  • 看过 AIR
    石原监督极力想要把《AIR》塑造成涵括了母爱、传承与死亡命题的真实与严肃的动画作品,因而在演出上极力克制了夸张的漫符表达,转而用互动和对白展现人物之间细腻的距离关系。虽然观铃的孤独感被很好地沉淀在一个合情合理的范畴之内,但本片还是有过于依赖剧伴和缺乏机位考量等缺陷。麻枝准的剧本在结合了母女关系和言情恋爱的基础上发挥了ADV游戏独特的优势,尽管细节逻辑破绽百出,我们也不得不承认2001年的《AIR》本体算得上一部优秀的游戏作品,诚然,这种优秀是建立在剧本情节与作品母题之间存在统合性的充分条件之上。遗憾的是时至今日,麻枝准依旧深陷于刻意追求悲观主义手段的惑溺之中,以至于作品的行为方式逐渐与行为主体相脱节,只能演变成一元化的刻板式的怪异,他曾引以为傲的桥段正如游戏中翼人的传说般自然地将其束缚起来。

    AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    #240 8.0 (9929)

    1月22天前 · web

2024-4-3

  • 完成了 AIR 6 of 13 话

    AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    #240 8.0 (9929)

    1月23天前 · web

2024-3-17

2024-3-11

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    感觉整个二月全在刷刷刷中度过了,,美术和战斗演出不错

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (557)

    2月16天前 · web
  • 看过 かくしごと
    故事本身是穿插温馨亲情戏码的轻喜剧小品,凭借对日常生活细节和漫画业界的真实洞察,久米田老师用它极为擅长的辛辣讽刺和neta手法贡献了不少独具风格的桥段,遗憾的是本作轻喜剧的定位阻碍了任何对生活现状足够鞭辟入里的描写。故事一开始将父亲的双重身份和父女之间的互动当作喜剧噱头的核心,随着故事演进,制造包袱的工作逐渐转移到对漫画家职业工作内容的讽刺与解构上,而父女间的互动则更多通过煽情桥段展现。情节在故事中所扮演的职责的倒错使得全片偏离了原有的立意,在碎片化桥段的影响下,作品内容就显得尤为割裂。孱弱的情节设计使得笑料集中在讽刺性的对白上面,也很难让包袱抖得响亮。此外,动画创作者在改编时没有把握好动态与静态分镜之间的微妙平衡,致使全片充斥着古怪的分镜编集节奏和令人困惑的演出。个人认为两个层面的失衡是导致观感不佳的主要原因。

    隐瞒之事 かくしごと

    12话 / 2020年4月2日 / 村野佑太 / 久米田康治(講談社「月刊少年マガジン」連載) / 山本周平

    7.7 (5295)

    2月16天前 · web