2024-5-21
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玩过 逆転裁判123 成歩堂セレクション、Ever17 -the out of infinity- 2 部游戏 4天20小时前 · web
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看过 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2期 私以为观众对偶像动画的接受程度取决于作品所描绘的以角色为中心的故事情节,由于这些角色(特别是精神上)必然具有屈从于展览的美学价值,此先常见于故事中的角色内部的具有复杂性的个性精神就不得喧宾夺主。正因如此,田中仁刻意弱化了情节的戏剧性,而把角色自身的具有展览价值的精神视为剧作发展内在逻辑的引线,并且别有用心地将这种精神外显并归纳为“热爱”与“梦想”,也就是本作故事冲突的焦点。然而,是作为同好会成员遵循热爱,还是作为出道偶像追求梦想,这种冲突之所以并不剧烈,是因为田中仁在抛出问题前就先赋予了角色以解决问题的美德的钥匙,所谓困难不过一场对话就足够搞定,作品的性质和背景不容许有太多纠纷,这也导致过于聚焦个人而导致的多人群像的脸谱化状况。幸运的是,即便工期不够稳定,动画制作水平也仍旧在及格线之上。特别的一点:Live运镜有失水准。重看欲望不高,但仍期待完结篇。4天20小时前 · web
2024-4-18
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在看 ガールズバンドクライ 东子这么多年从来没跟一拍三和解过,有天晚上终于想通了,嘴里嘟哝着什么“全3D才是全动动画”,帧也不抽了,然后把gbc端了上来。人设确实媚到我了,已爆米1月8天前 · web
2024-4-16
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看过 響け!ユーフォニアム2 石原立也,或者说连带着许多京阿尼系的监督将模仿现实影视剧演出的手法运用得炉火纯青,以至于走向了新的停滞,尽管其成果是毋庸置疑的——至少《京吹》确实是一部精致的工业艺术品,我们从仿现实摄影的光影模糊处理就可窥知一二。然而石原也无意添加过多作者性的注脚,因为即使添加了,也很容易在既有环境下经验性地成长出石立太一式的、藤田春香式的方向(媚俗与否则还要看观众的主观意见),前者会顾自地凝视少女的一颦一簇;后者则矫揉地卖弄少女的垂涕,而将故事真正的内核与角色的暗流束之高阁。要说故事是主打成员间互动的群像戏的话,又不得不忽视角色之间关系模块化的事实,所以某种意义上,其内部结构大致与传统的日本少年漫画作品并无差别,其优势或许胜在一种“有限的真实”,观众不喜欢隔岸观火,也不喜欢被揣测窥视,于是独属于京吹的“距离感”就毫无疑问地胜出了。1月9天前 · web
2024-4-7
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在看 夜のクラゲは泳げない 目前四月观感最好的一部,无论是竹下对跳切、摇镜、音画分离和对立的分镜技法,还是背景对城市夜景的模糊、色相对比处理,以及萌系动画中难得一见的价值追求与自我反叛的主旨表达都让人眼前一亮。美中不足的是对白设计略微突兀和高潮部分意义不明的运镜。全剧的意象符号在第一集就结束了完整的回环,不免让人担心后续故事是否又会发展成单调的女同样板戏,对这种类型实在是有点审美疲劳。1月19天前 · web
2024-4-6
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看过 にじよん あにめーしょん
1月20天前 · web
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在看 アイドルマスター シャイニーカラーズ 唯一让我情绪波动的地方是看到WING痛苦的回忆涌上心头1月20天前 · web
2024-4-5
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在看 終末トレインどこへいく? ep1的剧本节奏、对白设计有点灾难,特写也有画崩的情况,更像某种灵光乍现的废土科幻,不看好后续的故事把控,但是安济知佳的声线确实和JC角色如同天造地设,唉,追了1月20天前 · web
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看过 劇場版 響け!ユーフォニアム~北宇治高校吹奏楽部へようこそ~ 复盘第二季前重温。石原关于京吹的制作思路大体上倒是与AIR几无二致,都是在追求真实性演出的基础上辅以对各路角色轻微的细腻描写。就算以总集篇的规格来说,本作在一些镜头的剪辑切换处理上也实在是不够用心,好在其他方面仍然延续了TV的优秀。
剧场版 吹响!悠风号~欢迎来到北宇治高中吹奏乐部~ 劇場版 響け!ユーフォニアム~北宇治高校吹奏楽部へようこそ~
1话 / 2016年4月23日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子
7.7 (3070)
1月21天前 · web
2024-4-4
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在看 響け!ユーフォニアム2
1月21天前 · web
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看过 AIR 石原监督极力想要把《AIR》塑造成涵括了母爱、传承与死亡命题的真实与严肃的动画作品,因而在演出上极力克制了夸张的漫符表达,转而用互动和对白展现人物之间细腻的距离关系。虽然观铃的孤独感被很好地沉淀在一个合情合理的范畴之内,但本片还是有过于依赖剧伴和缺乏机位考量等缺陷。麻枝准的剧本在结合了母女关系和言情恋爱的基础上发挥了ADV游戏独特的优势,尽管细节逻辑破绽百出,我们也不得不承认2001年的《AIR》本体算得上一部优秀的游戏作品,诚然,这种优秀是建立在剧本情节与作品母题之间存在统合性的充分条件之上。遗憾的是时至今日,麻枝准依旧深陷于刻意追求悲观主义手段的惑溺之中,以至于作品的行为方式逐渐与行为主体相脱节,只能演变成一元化的刻板式的怪异,他曾引以为傲的桥段正如游戏中翼人的传说般自然地将其束缚起来。1月21天前 · web
2024-3-17
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在看 AIR
2月10天前 · web
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在看 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2期 突然想起虹二还没看(无恶意)2月10天前 · web
2024-3-11
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玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink 感觉整个二月全在刷刷刷中度过了,,美术和战斗演出不错2月15天前 · web
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看过 かくしごと 故事本身是穿插温馨亲情戏码的轻喜剧小品,凭借对日常生活细节和漫画业界的真实洞察,久米田老师用它极为擅长的辛辣讽刺和neta手法贡献了不少独具风格的桥段,遗憾的是本作轻喜剧的定位阻碍了任何对生活现状足够鞭辟入里的描写。故事一开始将父亲的双重身份和父女之间的互动当作喜剧噱头的核心,随着故事演进,制造包袱的工作逐渐转移到对漫画家职业工作内容的讽刺与解构上,而父女间的互动则更多通过煽情桥段展现。情节在故事中所扮演的职责的倒错使得全片偏离了原有的立意,在碎片化桥段的影响下,作品内容就显得尤为割裂。孱弱的情节设计使得笑料集中在讽刺性的对白上面,也很难让包袱抖得响亮。此外,动画创作者在改编时没有把握好动态与静态分镜之间的微妙平衡,致使全片充斥着古怪的分镜编集节奏和令人困惑的演出。个人认为两个层面的失衡是导致观感不佳的主要原因。2月15天前 · web
2024-3-5
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在看 かくしごと
2月22天前 · web
2024-2-8
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看过 ラブライブ! The School Idol Movie 花田十辉其实也从来没有考虑过偶像的存在问题,于是当其被对白嚼碎成肤浅的命题、再堂而皇之地当作系列终章的核心动机放送的时候,故事本身就已经显得毫无说服力了。就算抛开前半段穿插歌舞片的灌水旅行综艺不谈,剧本情节之间缺乏逻辑的连贯,MV舞蹈和Live的穿插忘记了分镜的过渡,也导致我的观感非常不佳。μ’s的奇迹、伴随第二季结尾的泪水和告别在粉丝间是如此轰动,京极和花田似乎认为,这是一部不管怎么写都绝对会受欢迎的作品。就算在影院公开放映,他们也没打算留下任何可供借鉴的经验。因此时至今日,这部电影对我的意义就只剩下回味日天歌和仆光的Live,在仅有的一点热情也消失后,简直什么都不剩下。3月18天前 · web
2024-1-30
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看过 偽物語 尽管在化物语的片场以担任演出助理出身,板村智幸所理解的《伪物语》也没能达到观众们所期望的水准。除了瑰异的场景设计、频繁的切镜和密度极高的台词数量有所保留外,如同西尾自豪的顶上功夫一样,其余的优点都被裁剪得一干二净了。创作者们不满足止步于日式怪谈传说的演义,于是自负地拿来事物真伪的辩题,同时又刻意着墨于角色间的互动和福利桥段,结果不但作品主旨荒腔走板,对辩题的讨论也在结局寥寥数语的对白后作鸟兽散。不禁会想,沙发套的创作者是否也在销量和改编双重压力下苦苦挣扎呢,不论如何,这个结果都让人兴味盎然。3月26天前 · web
2024-1-24
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在看 偽物語
4月2天前 · web
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看过 呪術廻戦 第2期 御所园监督的折衷主义在改编思路上几乎迥异于那些肆意挥洒才华的创作者们,《咒术2》不吝于展现演出家和原画师们的创意,同时又在故事内容上大体保持着遵循原作的状态。对于观众来说,其优点是显而易见的——层出不穷的令人诧异和惊喜的演出作画就是最好的证明。然而,这种思路一定程度上也是工期管理混乱、忽视镜头基础逻辑的打戏和异样的节奏分配等一系列弊病的祸端。影像画面自不必当故事的陪衬,但不可否认失败的原作确确实实拖了作品的后腿。比起照顾其他读者的情绪,独眼猫显然更倾向于讨好那些热衷于比拼和战斗的爱好者群体,角色的出场与离场、多此一举的设定也好,故事内容的演进也罢,到底都是打架斗殴的前戏,说是佐料都有点言过其实。御所园监督没有打算担当下一个原作粉碎机的称号,于是《咒术2》也顶多是一部创意想法丰富的优秀漫改作品,足够教人惊喜,也足够令人失望。4月2天前 · web