今天

  • tazitazi 加为了好友
    1小时32分钟前 · mobile

昨天

2024-6-17

  • 看过 ピンポン THE ANIMATION
    让人想起那些训练的日子,尤其是每一场失败,都有深刻的共鸣。 偶尔有精神上的软弱妥协,时常有力所不能及的挫败,自信一败涂地 “但是没办法啊,我就是喜欢乒乓球”,我离开你,却到处寻找你的痕迹 但是对于本作也不完全赞同才能论,才能可能存在与不存在,但才能是超验的,人必须经验才能认识,因此人不可能知道自己有没有才能。 所以,挣扎吧,你的才能也可能在沉睡呢

    乒乓 ピンポン THE ANIMATION

    11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)

    #30 8.6 (10932)

    2天23小时前 · mobile

2024-6-14

2024-6-13

2024-6-12

  • INUISANAINUISANA 加为了好友
    8天16小时前 · mobile

2024-6-10

2024-6-6

2024-6-3

2024-5-27

2024-5-25

2024-5-22

2024-5-19

2024-5-17

  • 想玩 I/O

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #265 8.2 (569)

    1月4天前 · mobile
  • 玩过 景の海のアペイリア
    非常惊喜和意外的一作,尽管前提存在部分假说和胡诌,但是遵循着较为着逻辑的一般规律,演绎法和归纳法并用,穿插部分实验科学,保持着思辨的严谨性。绝不把我能加以怀疑的东西视为真(笑)—对于时空穿越的证明和与thinker的质疑游戏是个人最喜欢的部分,至于平行世界与单一世界的证明以及关于可能性的因果关系虽稍次,但也是在SF的平均线上,令人惊喜,有一套自己的解释,反观某个时空乱穿一切抛给时间墓地的(说的就是你夜之国)。 这种为假说做前提性的论证,是一众以世界观为卖点的作品中不多见的。诚然,会有部分常识人,认为这是一种掉书袋,但作者这种前提性的尝试可以说正是这部作品的韵味所在。不加以考察的东西能说一定为真吗,因果关系一定可靠吗?只有先为前提做必然性证明,结论才是具有一般性的
    1月4天前 · mobile

2024-5-12