2024-5-9
2024-5-3
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看过 ep.18 シェイプシフター
1月15天前 · web
2024-5-2
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看过 ep.5 始まりの一滴
1月15天前 · web
2024-4-29
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玩过 The Hex 这位作者想象力相当狂野。对我来说是那种看浓缩实况比亲自玩有趣的类型1月18天前 · web
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读过 魔法医レクスの変態カルテ 第8话
1月19天前 · web
2024-4-26
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玩过 洞石火 文风和主题都不适合我,太意识流,完全不对电波,感觉自己根本没看懂,无法共情,所以没法评分1月22天前 · web
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看过 ep.17 ハーピー/キメラ
1月22天前 · web
2024-4-25
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想玩 ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 有点怀疑到时候可能连看完整录屏的耐心都没有
最终幻想14 黄金之遗产 ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー
2024年7月2日 / Xbox Series X/S、PC、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
1月23天前 · web -
玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 剧情和玩法都无聊到让海量老玩家弃游,风评滑铁卢。也许吉田打算靠FF16飞升成神、扔掉FF14烂摊子(结果两边都扑了),本该用至少两个大版本讲的故事,硬压缩到6.0里仓促烂尾,毁掉过去的铺垫、透支未来的素材,6.1开始的主线无聊到懒得去骂里面的愚蠢桥段,不如看大学生业余兴趣作品,连看录屏都嫌浪费时间。跟主线完全冲突的万魔殿家庭伦理剧竟是小版本里相对能看的。十二神喂屎,海德林:“喜欢我捏的12个古代人OC吗?”多次出现加害者不赎罪、按头让受害者原谅和解的日本特色私货。副本机制毫无新意,还为了迁就单人打本AI改掉旧版本4人本里的有趣机制;技改怨声载道,平衡稀烂;过度迁就轻度玩家,职业同质化到无聊。丐版动森和肉鸽迷宫极其枯燥。唯一能夸的只有UI改进这种微不足道的方面。吉田和SE傲慢和路径依赖至此,即使有魄力和资源关掉14、新开个MMO,前景也不乐观
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
7.4 (284)
1月23天前 · web -
想玩 Suzerain: Kingdom of Rizia 等修bug。听说和平线基本修完,战争线待修缮1月23天前 · web
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添加了新游戏 Suzerain: Kingdom of Rizia
1月23天前 · web
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在玩 洞石火 首页女同互fo很喜欢,哀嚎为什么跟女主一起跳舞的不是自己。刚打完男主线,一头问号,是我太normie还是风格太意识流不适合我?1月23天前 · web
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看过 ep.4 バーの隠し味/マティーニの顔
1月23天前 · web
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玩过 俠之道 能挽尊至6分的前提是我开了修改器,否则会忙着养成没空做支线、损失7成剧情。战棋只有刚开始新鲜,中后期纯纯坐牢,尤其二三年末boss战冗长得让人麻木昏厥。别拿CRPG预期玩,它就是个JRPG《我的任侠学院》,不带脑子就能好好享受校园日常喜剧图一乐,较真只会连连翻白眼。故事开头的楚段决战倒叙就定死了全救和全杀的二极管道德框架,每次主线抉择都饱受玩家诟病,从利益出发考虑问题会被憋死。武侠世界观本身就跟现实社会运作不兼容,越涉政越容易出bug,本作就眼高手低地四处挖坑不填、烂尾,极其儿戏(尤其上官姐队友剧情,每一步都惹人发笑),还有点不敢碰老虎屁股的怂。本作首要反派组织冥宫天天复读【民不聊生的主因是侠客擅自断人生死】这种智障思想,让人面对生死抉择完全无法共情,最后就狗血家庭伦理剧。建议一周目开修改器,对着攻略打完中立完美HE就转战B站看录屏,亲自收集太累1月23天前 · web
2024-4-19
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看过 ep.16 掃除屋/みりん干し
1月28天前 · web
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将 Liise_QQQ 加为了好友 1月29天前 · web
2024-4-18
2024-4-15
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将 km 加为了好友 2月3天前 · web
2024-4-14
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想玩 洞石火 首页女同互fo很喜欢,哀嚎为什么跟女主一起跳舞的不是自己2月3天前 · web